OpenGL ES 3.0 "Haití" que se estrenará este verano
OpenGL ES 2.0 es una versión más ligera del escritorio OpenGL 2.0 (que es bastante viejo), y despojado de las características que consumen demasiada energía. A continuación, intenta mantener el equilibrio perfecto entre gráficos visuales y eficiencia de la batería para los restantes. Tenga en cuenta que el OpenGL ES 2.0 se terminó hace unos 5 años, y en aquel entonces los chips de gama alta que solía ser del ARMv6 GPU y CPU de como el ARM11 vemos ahora en los teléfonos inteligentes Android de gama más baja!
Pero con la última GPU que puede soportar muy altas resoluciones, si bien mantienen el bajo consumo de energía suficiente en los dispositivos móviles, OpenGL está consiguiendo bastante viejo y limitado. Necesitamos algo nuevo para avanzar en los juegos 3D en dispositivos móviles, y por suerte para nosotros, OpenGL ES 3.0, basado en OpenGL 3.2+ y un poco de OpenGL 4.x. La liberación de la especificación probablemente sucederá en SIGGRAPGH 2012, en agosto.
La buena noticia es que usted no tendrá demasiado esperar demasiado tiempo para tener OpenGL ES 3.0 en su dispositivo. Básicamente todas las nuevas arquitecturas de GPU móviles que se establecen para lanzar este año o el próximo será el apoyo a la misma. Eso incluye el Mali T604 y Adreno 320 (de este año), y Tegra 4, PowerVR 600, y Mali T658 (el próximo año). Estas nuevas GPU también apoyarán OpenCL 1.1 para cómputo GPU, así OpenGL ES 3.0, junto con OpenCL, debería permitir a los desarrolladores crear algunos muy impresionantes juegos móviles para el próximo año.
Desde WebGL también se basa en OpenGL ES 2.0, que estoy esperando ver una actualización y una transición a OpenGL ES 3.0 para WebGL, también, aunque tendrán que asegurarse de que AMD, Nvidia e Intel están apoyando en su controladores más recientes en primer lugar (en el escritorio). Desde Android 5.0 es el lanzamiento de este otoño, que se espera que soportar OpenGL ES 3.0 de forma nativa, por lo que todos los nuevos dispositivos que entran en 2013 puede hacer uso de ella de forma predeterminada.
Debe haber una nueva versión (3.0) de GLBenchemark publicado por caída, que hará que sea más fácil para nosotros comparamos OpenGL ES 3.0 dispositivos, y nos dan una información más precisa sobre el desempeño de la nueva GPU.