Imaginación trae el trazado de rayos de GPUs móviles
La imaginación ha anunciado una nueva familia de GPUs que ofrecen alto rendimiento capacidades de trazado de rayos en un chip que es adecuado para su uso en teléfonos inteligentes y tabletas. De acuerdo con la imaginación la nueva familia de GPU PowerVR Asistente desata el potencial de los juegos altamente fotorrealistas y aplicaciones en la plataforma móvil, algo que no era posible anteriormente.
GPU tradicionales utilizan una serie de técnicas que incluyen la rasterización y el sombreado diferido para crear la mejor aproximación de una escena. Esto lo hace girar los objetos en la escena en pequeños triángulos y luego aplica diversas técnicas de sombreado para que la escena parezca realista. El más rápido de la GPU, cuanto más pequeño los triángulos. El más pequeño de los triángulos, los realistas los objetos más suaves y más se ven.
Hay una técnica alternativa, que es probable que haya oído hablar, llamada trazado de rayos. En lugar de aplicar sombreado a los pequeños triángulos, el trazado de rayos en realidad traza el camino de la luz a medida que viaja en la escena y llega a la atención del espectador. Como resultado, las imágenes pueden ser producidos, que tienen mejor iluminación, sombras y reflejos más realistas e incluso puede mostrar cómo se refracta la luz a través de objetos. El trazado de rayos ha existido durante años, pero a menudo se ha visto como la herramienta de los que la creación de efectos especiales y películas animadas por computadora.
Usted necesitaría un presupuesto de potencia más de 300W para lograr algo remotamente cerca del rendimiento que el hardware basado en Tracing PowerVR Ray logra.
Qué imaginación ha hecho es construir una GPU que pueden hacer las dos cosas rasterización tradicional / sombra y trazado de rayos para producir escenas que se representan utilizando una combinación de ambos. El primer chip de nueva PowerVR familia Asistente es el PowerVR GR6500. Está basado en la última generación de diseño PowerVR Rogue e incluye 128 núcleos ALU que son capaces de más de 150 GFLOPS (FP32) o 300 GFLOPS (FP16) a 600 MHz. Pero también incluye una Unidad especializada Ray Tracing (RTU), que se integra completamente con el resto de la arquitectura de la GPU. La RTU puede procesar hasta 300 millones de rayos por segundo (PLM), 24 millones de pruebas de nodos por segundo y 100 millones de triángulos por segundo dinámicas a 600 MHz. El resultado es un motor que puede producir en tiempo real, gráficos interactivos trazado de rayos en los dispositivos móviles. El PowerVR GR6500 es compatible con una gama de APIs 3D incluyendo OpenGL ES 3.1 / 2.0 / 1.1, 3.xy OpenGL, Direct3D 11 10_0 Nivel, OpenCL 1.2, y OpenRL 1.xAl combinar gráficos tradicionales y renderizado basado trazado de rayos, la nueva PowerVR GR6500 soporta todos los motores y herramientas de juego existentes mientras que da a los desarrolladores la posibilidad de añadir un nuevo nivel de calidad y una mayor realismo a las aplicaciones y juegos a través del trazado de rayos en tiempo real. Este "prestación híbrido" significa que el motor del juego rasterizado produce la mayor parte de los elementos de la trama, y el trazador de rayos añade ciertos elementos o efectos, dando lo mejor de ambos mundos.
Las GPU de la actual generación de computadoras de escritorio también pueden ser programados para hacer el trazado de rayos, pero de acuerdo a la imaginación que necesitan niveles de consumo de energía de escritorio para hacerlo ", usted necesitaría un presupuesto de alimentación más de 300W para lograr algo remotamente cerca de la el rendimiento que el hardware PowerVR Ray Tracing basado logra ". La belleza de la PowerVR GR6500 es que da a los diseñadores de juegos con un presupuesto de 300 millones de rayos por segundo durante el uso de menos energía, lo que es adecuado para las plataformas móviles.
Todo este bonito nueva tecnología sería un poco inútil sin el apoyo de los diseñadores de juegos. La buena noticia es que la imaginación se han unido con Unity Technologies para agregar la nueva tecnología de trazado de rayos PowerVR en el motor de desarrollo de juegos de Unity. El primer paso en esta colaboración significa que la Unidad añadirá la tecnología de rayos en tiempo real de la imaginación de rastreo en el próximo lanzamiento de la Unidad 5. "Los artistas y diseñadores de juegos será, a través de la integración de la tecnología de trazado de rayos de la imaginación en la Unidad 5, consulte inmediatamente a su trabajo con precisión iluminación que coincida con el aspecto final de su juego ", dijo que las dos compañías en un comunicado conjunto.
Durante la Unidad y la imaginación de más largo plazo trabajarán para agregar las nuevas capacidades de rastreo PowerVR Asistente Ray en el motor de la unidad. De acuerdo con la Unidad, "la integración de trazado de rayos directamente en el motor del juego dará lugar a gráficos interactivos de juego que se verá tan realista como películas CG hacen hoy en día."
¿Qué piensas? ¿Te gustaría ver a un dispositivo móvil con Android o incluso una caja de juegos con Android usar esta nueva tecnología? Por favor, hágamelo saber en la sección de comentarios.