Qualcomm Snapdragon 600 y 800 son los primeros chips móviles para recibir la certificación OpenGL ES 3

Boca de dragón

La próxima guerra procesador de generación es, sin duda en, ya hemos tenido un vistazo al prometedor Big.little A53 / A57 combinación, y ahora el turno de su Qualcomm para insinúan lo que tiene en la manga para el siguiente lote de procesadores. Esta vez no se trata de energía de la CPU en bruto, pero lo que planean los nuevos Snapdragons traer a los gráficos y los juegos.

El nuevo Snapdragon 600 y 800 fichas, que fueron se muestra fuera en el CES a principios de este año, son los primeros procesadores para recibir la certificación para OpenGL ES 3.0. Los procesadores Adreno 300 gráficos utilizados en los chips Snapdragon estarán apoyando esta nueva tecnología, que le traerá una gran cantidad de nuevas características para los desarrolladores y jugadores por igual.

¿Quién necesita una nueva API?

Usted podría preguntarse por qué una nueva API (interfaz de programación de aplicaciones) es realmente tan importante. Teniendo en cuenta que estamos tan acostumbrados a oír hablar de velocidades de reloj o el número de núcleos, las API se pasan por alto, pero son igual de importante cuando se trata de ofrecer gráficos de alta calidad de los productos orientados.

API de bajo nivel, como el de Microsoft DirectX y OpenGL, permiten a los desarrolladores utilizan hardware de gráficos sin tener que escribir todo desde cero. En otras palabras, las API de gráficos funcionan como bibliotecas de instrucciones precodificadas para los desarrolladores utilizar, lo que acelera drásticamente el tiempo de desarrollo.

Teselación es un ejemplo de una función que depende de la API.

Crédito: IVIS Teselación es un ejemplo de una función que depende de la API.

Nuevo hardware y nuevas API tienden a ir de la mano, lo que permite a los desarrolladores acceder fácilmente a las nuevas características de hardware. Esta es la razón por OpenGL ES 3.0 certificación es muy importante, los dispositivos que utilizan Snapdragon 600 y 800 procesadores de Qualcomm será el algunos de los primeros en tener acceso a las últimas funciones gráficas.

OpenGL ES 3.0

OpenGL ES es una regalía API gratuito basado en OpenGL, por lo que es comúnmente utilizado por los pequeños desarrolladores diseñar aplicaciones 2D / 3D para productos electrónicos pequeños y portátiles.

OpenGL ES 3.0 añade varias características opcionales que mejorarán el rendimiento y la calidad de los juegos de teléfonos inteligentes. De ahondar en los detalles, la introducción de consultas de oclusión permitirá una aplicación para determinar mejor la visibilidad de los objetos, lo que reduce el número de vértices prestados en la pantalla cuando no se pueden ver. Esto debería ver juegos funcionan mucho más suave.

La actualización también ve la introducción de la prestación ejemplo, donde los elementos duplicados se pueden representar con alteraciones leves sin los costos de rendimiento asociados habituales. Transformar la retroalimentación para las partículas y el apoyo a cuatro o más objetivos de renderizado también ayudará a los desarrolladores en la producción de juegos que buscan superiores.

Más notablemente para los usuarios finales, OpenGL ES 3.0 incluye soporte para superiores ETC2 / EAC compresión de texturas, lo que permite la compresión de mayor calidad. Esto significa que los desarrolladores pueden exprimir texturas ligeramente más altos de calidad en los mismos tamaños de archivo. Esto no sólo va a liberar memoria de la GPU, los juegos también requieren menos espacio en la tarjeta SD.

Tal vez lo más importante de todo, OpenGL ES 3.0 es totalmente compatible con OpenGL ES 2.0. Así que si usted está pensando en comprar un dispositivo alimentado por un procesador de próxima generación Snapdragon, usted todavía será capaz de jugar a juegos que utilizan la API de más edad.

Juegos en 2013

Si bien muchas de las tecnologías introducidas en OpenGL ES 3.0 han existido en el espacio de juegos en 3D durante un tiempo en el hardware de gama alta, que viene a demostrar que el hardware del smartphone y la tableta fabrica están tomando los juegos cada vez más en serio.

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Sin embargo, es poco probable que los juegos en Android estará dominado por OpenGL ES 3.0 dispositivos en 2013, el mayor número de plataformas de juegos Android orientados lanzamiento de este año, al igual que Ouya, seguirá siendo el uso de OpenGL ES 2.0. Pero eso no quiere decir que vienen a finales de 2013 o 2014 no va a escuchar más acerca del soporte para APIs nuevas como OpenGL ES 3.0 o DirectX 11.

Qualcomm es, sin duda ponerse en una buena posición para los próximos años por ser el primero en el mercado con las últimas tecnologías de gráficos, pero no es el único que mira a prueba de futuro de sus fichas. Marca serie nueva Mali-T600 de ARM también debe ser compatible con OpenGL ES 3.0, aunque todavía está pendiente de certificación.

No hay ninguna confirmación sobre el que los chips de la nueva GPU Mali estará apareciendo en hasta el momento, pero si lo vemos tirado junto a una de alto rendimiento Big.little CPU de ARM, entonces bien podría ser la creación de nosotros mismos para una enfrentamiento entre Qualcomm Snapdragon de 800 y el brazo de A53 / A57 en algún momento en el futuro no muy lejano.


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