GLBenchmark 2.5 llega a Android con pruebas de gráficos mucho más agresivas

El GLBenchmark es ahora el instrumento de referencia estándar para comparar las GPUs móviles. Vamos a ver un GLBenchmark 3.0 este otoño con todas las pruebas necesarias para el nuevo OpenGL ES 3.0 estándar, pero hasta entonces, tenemos una mejora significativa versión GLBenchmark 2.5. La nueva versión todavía pruebas sólo OpenGL 2.0 características, pero lo hace de una manera mucho más agresiva, dejando incluso las últimas GPUs móviles luchan para lograr 15 FPS en la mayoría de las pruebas, y mucho menos 30 FPS.

Teniendo en cuenta que GLBenchmark 3.0 está a sólo unos meses de distancia, y probablemente llegará antes que cualquiera de los dispositivos de OpenGL ES 3.0 llegará al mercado, me sorprende que los desarrolladores de la referencia decidieron hacer de esta agresiva tan temprano. Herramientas de referencia se supone que las GPU de "estrés", pero creo que también debe dar una representación bastante precisas de lo GPUs móviles pueden hacer hoy.

Debido a que las GPU de gama alta actuales no llegan siquiera 15 FPS, los lectores menos informados podría ser perdonado por creer que la actual generación de chips gráficos es bastante pobre, que por supuesto no es el caso.

La nueva prueba Egipto ahora se llama Egipto HD, y aunque mantiene la misma animación, muestra una escena mucho más complejo. Además, la prueba fuera de la pantalla ahora por defecto a una resolución de 1080p, aunque se puede personalizar.

Anandtech ha hecho un montón de estas pruebas para diferentes dispositivos Android para ver cómo se comparan:

Y ahora un par de pruebas utilizando el viejo clásico Egipto, que muestra cómo las nuevas pruebas HD Egipto son alrededor de 3 veces más agresivo:

Las pruebas de smartphones demuestran que overclockeado Malí 400 GPU del Galaxy S3 sigue siendo el líder de la manada, aunque la diferencia parece minimizar en la prueba de los gráficos más complejos, en comparación con la prueba clásica Egypst mayor y más claro:

Esto me hace curioso ver cómo los puntos de referencia se verá para el Adreno 320 y Mali T604 De GPU a finales de este año, sobre todo en la próxima GLBenchmark 3.0 para OpenGL ES 3.0.


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