Comentario: Pac-Man 256 es un retroceso que emociona con el original Maze Runner
Juegos corredor sin fin son un centavo de una docena de estos días. Con respecto a algunos de ellos, el enfoque o diseño estético gráficas son tan agradable que es una pena que no podían ser adaptados para un juego de plataformas de acción o título más tradicional. Un juego reciente que se destacó fue Crossy carretera, una toma un poco moderno en el formato clásico Frogger. El título fue un gran éxito, y los desarrolladores de juegos han Yodo1 ahora lanzado su título de seguimiento, una colaboración con Namco.
Orígenes
Para entender Pac-Man 256, primero tenemos que volver atrás en el tiempo para el juego original que lo empezó todo, Pac-Man. Debido a las limitaciones en la programación, el juego contenía un problema, de clases: Si un jugador podría conseguir con éxito a la etapa 256a del juego, la mitad de la pantalla se "glitched" y llena de números al azar, cartas, y las formas de todos colores a lo largo del lado derecho. Era por lo tanto imposible de borrar en realidad el tablero como aparecería sólo la mitad de la misma.
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Teniendo en cuenta lo que parecía imposible que era para vencer incluso una docena de etapas del juego para algunas personas, la perspectiva de ganar un varios cien es una tarea de enormes proporciones de hecho, sobre todo teniendo en cuenta que en las etapas posteriores, el Poder Pellet invencibilidad encendido en realidad no tiene ningún efecto en absoluto.
Jugar para ganar
El objetivo de Pac-Man 256 es simple: tratar de llegar lo más alto una puntuación posible antes de ser chomped por los diferentes fantasmas que pueblan el tablero. Hay algunas maneras de hacer esto:
Pac-Pellets
El más principal de punto básico es los gránulos individuales que ensucian el tablero: son acumulativos y por lo tanto cuanto más se come, más aumenta su puntuación. Coma 256 en una fila sin romper la secuencia y todos los fantasmas de la pantalla serán asesinados de inmediato y el contador se restablecerá a 1. El efecto es bastante ingenioso, aunque a decir verdad tengo sólo es capaz de lograr una vez, y por medio del imán potencia hasta en eso. Lo que me lleva al siguiente factor de puntuación:
Power-Ups
El juego hace uso de 16 diferentes power-ups, cada desbloqueados por el consumo de un número determinado de Pac-Pellets. A medida que adquiera el acceso a los más avanzados, el juego requiere más pastillas. Hay varios tipos principales de power-ups, y luego diremos, variaciones sobre ellos. Uno de los básicos, Fuego, hace que llamas a la zaga de su camino, sin embargo más tarde una versión superior está desbloqueado, donde las llamas irradian a sí mismos en varias direcciones diferentes. Imán, que me he referido anteriormente, es otro, y básicamente es una mierda en todos los coleccionables en el tablero dentro de la circunferencia de la traction- es un wiz absoluta para conseguir un gran multiplicador de pellets.
Bolas de poder
Siempre el alimento básico del mundo de Pac-Man, bolas de poder conceder la invencibilidad temporal para el amarillo. Durante este tiempo, los fantasmas se pueden comer, con el primero que proporciona un impulso de 10 puntos, y cada Ghost adicional de ser un valor de 10 puntos adicionales. Así, la segunda vale 20, el tercero 30, y así sucesivamente.
A medida que el laberinto no tiene fin y generado aleatoriamente, a menudo hay momentos en los que en realidad se puede gestionar para encontrar una segunda alimentación de pellets antes de que expire período de tiempo la primera de un solo ampliando así la duración y lo que le permite Wrack algunos puntos locos.
Fruta
Otro elemento básico del mundo de Pac-Man, hay varios artículos Fruta que aparecen en el tablero incluyendo cerezas, melones, fresas y naranjas. Estos proporcionan temporairly un multiplicador de puntos extra y se utilizan a menudo en conjunto con los diversos objetivos de los premios (más sobre esto más adelante). Cada tipo de fruta tiene un valor multiplicador diferente.
Compras en la aplicación
Personalmente, detesto IAP, tal vez en gran parte porque yo crecí en los días antes de que existiera DLC y por lo tanto de juego significaba (1) la compra de un (2) producto terminado. En estos días, usted tiene todo tipo de buenos juegos que buscan que son absolutamente arruinados por el modelo de negocio freemium, al menos en mi opinión sincera. Afortunadamente, Pac-Man 256 hace uso de la premisa de IAP de una manera elegante muy bien hecho.
Créditos
El juego asigna 5 Créditos (vive básicamente), y hay un par de maneras en que usted puede usarlos:
Power-Ups Para jugar el juego con cualquiera de los power-ups que has desbloqueado y seleccionados para su uso, se requiere 1 crédito.
Continuo Después de morir, 1 crédito puede utilizarse para continuar desde ese punto, con todos los fantasmas cercanos eliminados.
Asumiendo que hacer las dos cosas, esto significa 2 Créditos por partido. Después de la primera de ellas se gasta, un temporizador comenzará inmediatamente a la cuenta atrás, lo que indica cuando el suministro se repondrá (por uno). Esta es básicamente la misma mecánica que existe en muchos de estos tipos de juegos. Afortunadamente, usted puede jugar el juego sin necesidad de utilizar ningún Créditos, aunque hacerlo le niega la presencia de cualquier Power-Ups, excepto para Power pastillas-siempre están presentes.
Por supuesto, para un costo, en realidad se puede desbloquear ilimitadas Créditos. Mientras estuve tentado de hacer esto, honestamente hablando el ritmo al que los créditos se regeneran es mucho más rápido que en otros juegos y así parecía más bien innecesario. Más allá de eso, me preocupaba que al tener la posibilidad de jugar sin cesar me causaría que inmediatamente los neumáticos del juego- hay algo que decir por la moderación que el tiempo hace cumplir.
Monedas
Las monedas se utilizan para subir de nivel su Power-Ups. Cada uno tiene 8 niveles, y la activación de un nuevo nivel requiere cantidades cada vez mayores de monedas para hacerlo. Para la mayoría de las mejoras, sólo la duración mejora, pero con algo como el Pac Hombres Power-Up anterior, el valor de cada Ghost mordió durante el período de tiempo aumenta. La opción para pasar las monedas y subir de nivel los resultados de encendido en un tiempo de inactividad durante el cual no se puede utilizar, aunque puedes cambiarlo por otro.
Ganar el Cheddar
Monedas normalmente se consiguen al recogerlos en el tablero de juego, y aparentemente como un factor de la puntuación total de cada juego. Hay, por supuesto, otra manera de conseguirlos: el gasto de dinero real. En la imagen de Pac Man Power-Up se mencionó anteriormente, usted notará un pequeño icono en la esquina superior derecha, que se utiliza para abrir la pantalla IAP:
Por el momento, no se puede comprar realmente monedas, simplemente un doblador de la moneda que, obviamente, duplicar el número de monedas que gana. Nota sin embargo, el precio de la característica, junto con el ilimitado crédito mencionado. Como estoy ubicado en Japón la moneda por desgracia no convertirá a dólares a pesar de que me puse el idioma a Inglés para los propósitos de esta revisión. Como referencia, $ 1 es actualmente alrededor de 120 yenes, por lo que estamos hablando de más de $ 5 para desbloquear características.
Dominante
El control del juego se basa tacto, y simplemente requiere que se deslice el dedo en la dirección que desea Pac-Man para viajar. En esencia, esto se puede hacer antes de que incluso golpea una esquina o intersección, y por lo tanto hace que la tarea aún más fácil.
El juego no le permiten "estar quieto" cuando se enfrentan contra una pared, ideal para aquellos momentos en los que hay una cercana Power-Up que deseas conseguir, pero hay que esperar a que su actual expira antes de que volverá a aparecer. Tenga en cuenta que si usted espera demasiado largo sin embargo, el "Glitch" se arrastrará desde la parte inferior de la pantalla y te matará si la mayoría de los que te toca.
Sonido y gráficos
Teniendo en cuenta que el producto que se trata de algo a partir de los años 80 que se hacen pasar en los tiempos modernos, no esperes mucho de la de audio o departamento visual. Lo que se ve en estas fotos es, literalmente, lo que se obtiene: píxeles. Del mismo modo que hay, básicamente, no hay música que se tenía, salvo por el tintineo de apertura, y los mismos efectos de sonido básicos que adornaban los juegos originales.
¡Consiguelo ahora!
Mientras yo muy, muy rara vez juegan juegos móviles, Pac-Man 256 logró impresionarme de verdad. Ofrece hasta una toma muy interesante en la serie, sin embargo, no se siente obligado en absoluto. Esto es, en cierto sentido, exactamente lo que Pac-Man ha sido siempre: laberintos interminables. Es sólo ahora no hay tablas de ajuste, en lugar usted tiene uno largo, eterno que cambia de color y forma a medida que avanza hasta ella.
El contenido IAP se gestiona bien y nunca en su cara, y el modo de juego es muy adictivo y te mantiene regresando por más. Cualquier fan de los juegos de arcade escena de los años 80, o Pac-Man, en general, se lo debe a sí mismos, al menos, darle una oportunidad.
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