Autodesk anuncia Multiplataforma Stingray Game Engine con amplia 3ds Max y Maya Integración

Los desarrolladores de juegos tienen un nuevo jugador en el mercado de los motores de juego, y es más de ellos ya lo saben muy bien: Autodesk. En la GDC Europa, la compañía de software detrás de algunas de las herramientas de modelado 3D más populares en la industria - 3ds Max y Maya - ha anunciado el motor del juego Stingray para competir con los gustos de Unreal, Unity 3D, y otros. Junto con otras herramientas de diseño de Autodesk, que ofrece una solución perfecta para los desarrolladores de juegos y diseñadores para crear prototipos rápidamente y construir de alto rendimiento, juegos multiplataforma.

Stingray está basado en el motor del juego Bitsquid adquirida por Autodesk año pasado. Es compatible con las pruebas y el despliegue de Android, iOS, Windows 7 y 8, Oculus Rift DevKit 2, PS4 y Xbox One. Ya existe un historial de juegos construidos con Bitsquid, incluyendo Magicka: Wizard Wars, Helldivers, el 2014 el reinicio del guantelete, y muchos más. Autodesk elegido para mantener la mayor parte de la tecnología BitSquid subyacente en el lugar, incluyendo la arquitectura basada en datos y LUA lenguaje de scripting para el desarrollo.

Dónde Stingray va más allá es su gran apoyo e integración con otras herramientas de modelado principales de Autodesk. Maya, Maya LT y 3ds Max todo se puede utilizar junto con Stingray para crear un entorno de extremo a extremo de desarrollo donde los cambios en una sola aplicación se reflejan en otro, similar a la tecnología Dynamic Link de Adobe. La capacidad de vivir-actualización no está restringido sólo para el IDE, pero incluso puede ocurrir durante la depuración con los dispositivos conectados.

Varias otras herramientas conocidas también vienen con Stingray, incluyendo: Bestia, HumanIK, Navegación, Scaleform estudio, WWiSE y NVidia PhysX.

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Stingray estará disponible el 19 de agosto con una suscripción de $ 30 / mes. A finales de este verano, sino que también se ofrecerá como parte de una versión ampliada de la Suscripción Maya LT paquete. A diferencia de la Unidad 3d y algunos otros motores de juego, Stingray no ofrece una licencia gratuita para los desarrolladores sobre la base que van a pagar una vez que sus juegos se convierten en éxito, pero su amplio conjunto de herramientas y la integración con algunas de las mejores herramientas de modelado en la industria que se quiere decir para atraer desarrolladores que pueden darse el lujo de gastar un poco de dinero por adelantado. Para más detalles acerca de la pastinaca, echar un vistazo a la página de promoción de Autodesk.

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Autodesk lanza Stingray Game Engine en la GDC Europa 2015
COLONIA, Alemania, 03 de agosto 2015 -
En la Game Developers Conference (GDC) Europa 2015, Autodesk (NASDAQ: ADSK) anunció que su nuevo motor de juego Stingray estará disponible para los desarrolladores de juegos en todo el mundo a partir del 19 de agosto de 2015. A finales de este verano, Autodesk también ofrecerá Autodesk Maya LT escritorio suscripción clientes acceso a Autodesk Stingray como parte de su suscripción.
Construido sobre la arquitectura de gran alcance, impulsado por los datos del motor Bitsquid, que Autodesk adquirió en 2014, Stingray es una nueva plataforma global para la creación de juegos 3D. El motor es compatible con una gran cantidad de flujos de trabajo de desarrollo de juegos estándar de la industria e incluye conectividad de gran alcance para el software de animación Autodesk 3D que simplifica el desarrollo de juegos a través de una amplia gama de plataformas.
"Entre la realidad aumentada, realidad virtual y la proliferación de plataformas móviles, la industria de los videojuegos está experimentando una transición importante, que plantea nuevas complejidades, tanto para la AAA y los desarrolladores de juegos indie. Autodesk desarrolló Stingray con estos retos en mente, y estamos emocionados de comparta su debut con la comunidad de desarrolladores de juegos ", dijo Autodesk vicepresidente senior de Medios Espectáculos, Chris Bradshaw. "Stingray hace que sea fácil e intuitivo para los artistas con diferentes conjuntos de habilidades y conocimientos de programación para crear la próxima generación de juegos de gran éxito en 3D, entretenimiento e incluso la arquitectura."
Características destacadas Stingray incluyen:
-- Seamless Workflow-Art-a motor:
Importar, crear, iterar, probar y revisar los activos 3D y una jugabilidad más rápido con un flujo de trabajo de un solo clic y el enlace directo entre Stingray y software de animación Autodesk 3D.
-- Modern Data-Driven Architecture: Una base de código ligero ofrece a los desarrolladores de juegos la libertad de hacer cambios significativos en el motor y el procesador sin necesidad de acceso al código fuente.
-- Visuales Avanzados y de representación: Producir visualmente impresionantes juegos con un canal de renderizado de gran alcance, el sombreado de base física, efectos de partículas avanzados, postprocesado de efectos visuales, hornear lightmap y un sistema de reflexión de alto rendimiento.
-- Probado conjunto de herramientas creativas: Stingray incluye soluciones probadas como Bestia, HumanIK, Navegación, Scaleform Estudio (tecnología de interfaz de usuario basada en Scaleform), FBX, Audiokinetic WWiSE y NVIDIA PhysX.
-- Versátil Creación de Juegos de Lógica: Stingray incluye una amplia gama de herramientas de desarrollo, por lo que la creación del juego más accesible para los fabricantes de juegos con diferentes niveles de experiencia - incluyendo scripts basados ​​nodo-visual y Lua scripting. Código fuente C ++ también estará disponible como una compra adicional que se solicite.
-- Multiplataforma Implementación y pruebas: Rápidamente realizar y aplicar los cambios a la jugabilidad y efectos visuales en todas las plataformas soportadas: iOS de Apple, Android de Google, Microsoft Windows 7 y Windows 8, Oculus Rift DevKit 2, Sony PlayStation 4 y Xbox de Microsoft One.
Autodesk vista previa Stingray en la GDC 2015 a principios de este año en San Francisco. Desde entonces, los desarrolladores de juegos de todo el mundo se han inscrito en el programa beta de Autodesk, enviado juegos que utilizan esta tecnología y proporcionado información que incluye:
"La arquitectura y la flexibilidad basada en datos de Stingray han ayudado a construir una amplia cartera de juegos, y los tiempos de iteración rápidas tanto para los creadores de código y contenido ha impulsado nuestra productividad significativamente. El motor ha sido un factor clave de éxito para nosotros, porque somos capaces de producir juegos de alta calidad en un plazo de tiempo más corta. Estamos muy contentos de ver cómo Autodesk seguirá evolucionando el motor ", compartió Martin Wahlund, CEO de Fatshark.
"Nunca sabemos qué tipo de juegos que vamos a crear, y el motor es bueno para eso. Realmente nos permite simplemente hacer nada. Podemos hacer un FPS o un RTS, o un tirador de arriba hacia abajo, o una juego de rol, o lo que sea. No está atado a un género específico ", explicó Johan Pilestedt, CEO, Arrowhead Game Studios.
El motor Stingray también se puede utilizar en entornos de diseño y es un siguiente paso informativo para entender mejor los datos de diseño antes de que algo se construye físicamente. Entorno digital del motor en tiempo real, en una arquitectura de gran alcance, impulsado por los datos, está programado para verse y sentirse como el mundo físico. A través de las herramientas de desarrollo de gama alta y sistema de scripting visual, los clientes pueden programar objetos, efectos de luz, elementos ambientales, materiales y elementos comitiva de comportarse y reaccionar como lo harían en el mundo físico.
Conectado a Autodesk 3ds Max, los clientes de arquitectura, ingeniería y construcción puede importar datos de Autodesk Revit en 3ds Max, agregar contenido a la escena de 3ds Max y luego coloque esa escena en el motor Stingray para explorar, animar e interactuar en el espacio diseñado.
Precio y Disponibilidad Autodesk Stingray se ejecuta en Windows y estará disponible a través de Autodesk Subscription a partir 19 de agosto 2015 por $ 30 US MSRP por mes. A finales de este verano, Autodesk planea ofrecer a los clientes de suscripción Maya LT Escritorio acceso al motor como parte de Maya LT. Para más detalles acerca de la pastinaca, visite:autodesk.com/stingrayengine
Acerca de Autodesk Autodesk ayuda a la gente imagina, diseño y crear un mundo mejor. Todo el mundo - desde los profesionales del diseño, ingenieros y arquitectos a artistas digitales, estudiantes y aficionados - utiliza el software Autodesk para desbloquear su creatividad y resolver importantes desafíos. Para obtener más información, visite autodesk.com o seguir autodesk.

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