Peter Molyneux Hojas el ganador de 'Curiosity' Colgando En Su Premio 'Godus' Prometida cambia la vida

Recuerda Curiosidad? Está bien si no lo hace - no era un juego muy bueno, a pesar de tener un concepto social interesante. Básicamente, un grupo de personas golpeó continuamente en un enorme cubo digital de despejar miles de millones de azulejos virtuales, y sólo uno de ellos iba a "ganar" por llegar al centro. El centro Tootsie Roll de que Tootsie Pop resultó ser Godus, un juego crowdfunded que permite a los jugadores jugar a ser Dios e influyen en la vida de los pequeños campesinos poligonales. Es actualmente todavía en "acceso temprano" en Steam y disponible en Android como un trabajo en progreso.

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Godus y su lead-in Curiosidad (ahora retirado de la Play Store) fueron creados por Peter Molyneux y su equipo de desarrolladores de 22Cans. Usted puede reconocer ese nombre - Molyneux es un desarrollador de autor responsable de series como Dungeon Keeper, Populous, Negro Blanca, y la fábula. En el largo y sinuoso vídeo a continuación, Molyneux promete personalmente el "ganador" de la curiosidad la oportunidad de reunirse con él en el proceso creativo para Godus y convertirse en el "Dios de dioses" en el marco social del juego, dando forma a las reglas para todos los jugadores . También prometió que el ganador de la curiosidad haría "participación en el éxito del producto," conseguir una parte del dinero ganado por el juego final.

El hombre que encontró el boleto de oro y abrió el último cubo era residente Escocia Bryan Henderson. En el momento en que era un chico de 18 años de edad, quien se convirtió en una pequeña celebridad en el mundo de los juegos indie por su logro digital. Después de ganar se reunió con los desarrolladores (pero sobre todo no Molyneux a sí mismo), tomamos unas copas y esperado su premio. De acuerdo con una entrevista con Eurogamer, que está a la espera de casi dos años y medio más tarde.

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Bryan Henderson, ganador Curiosidad. Crédito de la imagen: Eurogamer

Según Henderson, los desarrolladores de 22Cans han básicamente le cepillado fuera desde el comienzo del proceso. Después de un par de semanas que dejaron de ponerse en contacto con él, y después de unos meses Henderson se cansaron de enviar un correo electrónico mensual para una actualización y obtener nada a cambio. Una vez emocionados ante la perspectiva de ayudar a influir en un panorama de los juegos digitales (por no hablar de ganar miles de libras en el potencial de ingresos compartidos), dice que básicamente da la esperanza que él va a ver nada de su premio prometido "cambio de vida".

Desarrollo Godus ha quedado, si no exactamente estancado. El componente multijugador, una parte fundamental de la estructura social prometida y el hogar del "Dios de dioses" característica, ha estado en la hoja de ruta desde el principio pero sigue sin terminar. Gamespot informa de que muchos de los desarrolladores del juego han trasladado ya sea para un proyecto diferente o dejado la empresa en conjunto. Cuando fue contactado sobre el contenido de la entrevista, Peter Molyneux dijo que él y su equipo aún tiene la intención de seguir adelante con su promesa. "Estoy totalmente y absolutamente y categóricamente disculpas. Eso no es lo suficientemente bueno y me lo llevo en mis propios hombros que debería haber asegurado que se comunicó con el."

Buena suerte con eso, Peter. Si yo fuera Henderson no me mantengo mucha esperanza para ese premio, todos iguales. El resto de nosotros puede tomar esto como un cuento con moraleja de la moda de acceso temprano actual en el desarrollo del juego - es esencialmente el mismo que el modelo de crowdfunding, con las mismas trampas. La larga entrevista, vale la pena leer si quieres un vistazo a los no-funcionamiento de un desarrollador más interesados ​​en la promoción de la terminación, está disponible en Eurogamer.

  • Fuente:
  • Eurogamer
  • Fuente:
  • Gamespot

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