Razer ofrece una nueva oferta Para Indie Desarrolladores Stiffed Por gratuito de Ouya Juegos Promoción, Exclusividad No longer required
Razer, fabricante de accesorios de juegos de PC y reciente del androide TV del montón, comprado Ouya. Eso dejó a mucha gente colgando, y no sólo los empleados Ouya o clientes. Aquellos desarrolladores de juegos Android que habían tomado la compañía por sí "libre Juegos" oferta de financiación para el desarrollo adicional de dinero a cambio de la exclusividad cronometrada a la plataforma Ouya, y que aún no habían sido pagados, les timaron por una "quiebra o adquisición "cláusula en el contrato. Desde Ouya fue comprado por una empresa externa, los fondos de contrapartida de la oferta original ya no tienen que ser proporcionados.
Pero al parecer, los nuevos propietarios de Ouya han decidido ser magnánimo. De acuerdo con un informe del Polígono, Razer está ofreciendo los participantes de la promoción Gratis Los Juegos que aún no han sido pagados en su totalidad un acuerdo similar con más o menos el mismo pago, pero aún mejores términos.
Un resumen rápido: la promoción original gratis los juegos ofrecidos para que coincida con los fondos de cualquier juego para Android que recaudó $ 50,000 o más en Kickstarter para cualquier desarrollador que se comprometió a mantener su juego exclusivo para Ouya por un tiempo. El período de exclusividad fue un mes por cada $ 10.000 que recibieron, hasta seis meses. Así, si un desarrollador levantó $ 65.000 en Kickstarter, que podrían obtener un presupuesto $ 130,000 para mantener sus juegos en Ouya por un tiempo. Finalmente, los términos fueron ajustados después de algunos problemas de alto perfil: el compromiso mínimo se redujo a $ 10.000 y los desarrolladores se les permitió lanzar sus juegos en el PC durante el período de exclusividad. El momento en que el pago se ha creado algunos problemas: los desarrolladores obtendrían el 50% de su financiación en la fase beta de trabajo, otro 25% en la liberación, y la final del 25% cuando el período de seis meses finalizado. Eso ha dejado una gran cantidad de desarrolladores altos y secos para algunos o la totalidad del dinero que habían planeado utilizar para completar sus juegos.
La nueva oferta de Razer dará a los participantes el dinero igualado que se les prometió, sin necesidad de exclusividad a Forge TV set-top box de Razer. Pueden vender juegos de la Play Store, en Amazon, en el PC, incluso en plataformas de la competencia como iOS o Xbox Live. A cambio, los desarrolladores podrán regalar juegos a los usuarios de Razer corteza, optimización de motores de comparación de precios / juego de la compañía / software de streaming. El número de juegos gratis está ligado al precio del juego - un desarrollador que creó un juego con $ 10.000 de financiación Razer y vendió el juego por $ 10 tendría que regalar 1.000 copias en la corteza para cumplir con el acuerdo.
Esto parece una forma bastante razonable para ajustar cuentas. Razer dice que $ 620.000 todavía se le debe a los desarrolladores que estaban de acuerdo con los términos del contrato original libre Juegos (y es importante tener en cuenta una vez más que Razer no tiene la obligación de pagar a nadie, por los contratos originales). Eso es calderilla para un fabricante de hardware para juegos internacionales, pero para un desarrollador independiente tratando de entrar en el mercado, incluso un trozo de que la financiación podría ser la diferencia entre la ruptura o el busto. Polígono previamente informó que cerca de tres cuartas partes de los 27 desarrolladores que han participado en el programa De Los Juegos todavía se adeudan al menos algo de dinero.
CEO de Razer Min-Liang Tan dice que la compañía está tratando de ponerse en contacto con todos los promotores afectados, y anima a los desarrolladores con preguntas al correo electrónico Razer.
Razer ha hecho que el nuevo funcionario acuerdo con un comunicado de prensa. Está incrustado abajo.
- Fuente:
- Polígono
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RVINE, CA - (Marketwire - 28 de julio de 2015) - QUÉ: Razer y una nueva entidad editorial Ouya trabajarán para satisfacer previamente involucrados gratis los Juegos (FTG) los desarrolladores, mientras que la creación de un modelo de distribución más abierta y sostenible que beneficie a los jugadores y amplía las oportunidades de ingresos para todas las partes involucradas.
Razer planea respaldar la nueva Ouya para cumplir con un estimado de fondo de $ 620,000 establecido para desarrolladores FTG que habían firmado acuerdos con el FTG Ouya original y que cumplan sus hitos acuerdo FTG y compromisos relacionados en Kickstarter.
Desarrolladores FTG calificados tendrán que firmar con el nuevo Ouya para un nuevo acuerdo de publicación.
Los términos financieros seguirán siendo en gran medida la misma con una notable excepción. Los avances en virtud de los acuerdos de FTG exigieron exclusividad comercial a la plataforma Ouya. Bajo los nuevos acuerdos propuestos, Razer y Ouya editorial renunciarán exclusividad en favor de los desarrolladores que ofrecen una cantidad equitativa de sus títulos financiados por FTG a los jugadores de forma gratuita en la plataforma de TV de la corteza. Por ejemplo, si $ 10.000 se financia a un juego de $ 1, entonces 10.000 juegos en $ 1 serían regalados sin costo alguno para los jugadores en la corteza de TV. Ouya editorial no limitará los desarrolladores en ningún caso a una u otra plataforma, pero promoverá la publicación de todas las plataformas de Android - Google Play, Corteza TV, Xiaomi, Alibaba, y los gustos.
POR QUÉ: Razer tiene un verdadero interés en apoyar a los desarrolladores indie y fomentar la expansión de los juegos de Android en la televisión. Avanzando con este plan se asegurará de que se cumplan tanto los intereses, la forma más abierta, ampliamente, y beneficiosa posible. Razer no adquirió hardware, acuerdos, pasivos o deudas preexistentes de Ouya de sólo software relacionado a la tienda de Ouya y catálogo de contenidos. Razer debe firmar nuevos acuerdos con los desarrolladores FTG, ya que no existen relaciones legales o no legales existentes para desarrolladores. El credo de Razer es "By Gamers. Para los jugadores." Retribuir a los jugadores, los desarrolladores de juegos y los que apoyan el estilo de vida del juego es lo que se trata todo esto.
CUANDO: 28 de julio 2015
QUIEN: Razer, un líder mundial en dispositivos y software para los jugadores conectados.
DÓNDE: Ouya desarrollador e-mail: [email protected]
Sobre Razer:
Razer™ es un líder mundial en dispositivos y software para los jugadores conectados.
Razer está transformando la manera de jugar juegos, participar con otros jugadores e identificarse con el estilo de vida de jugador. Después de haber ganado el premio "Best of CES" codiciado premio de forma consecutiva durante cinco años, el liderazgo de la compañía en la innovación de productos continúa creando nuevas categorías para la comunidad de jugadores que se estima que más de mil millones a los jugadores de todo el mundo.
Galardonado diseño y la tecnología de Razer incluyen una serie de interfaz de usuario y los dispositivos de sistemas, de voz sobre IP para los jugadores y una plataforma en la nube para la personalización y la mejora de los dispositivos de juego.
Fundada en 2005, Razer está respaldado por Intel Capital, IDG-Accel y Heliconia Capital Management (Heliconia), una subsidiaria de propiedad total de la compañía de inversión de Singapur Temasek. Para obtener más información, visite http://razerzone.com/about-razer.