Conozca a los Devs - Neverlift Estudios

desarrollador estudios neverlift entrevista
Bienvenido de nuevo a nuestra Conozca al segmento Devs! En esta pieza se toma un poco de tiempo para conocer a las personas que realmente hacen que Android lo que es hoy y que es los desarrolladores de aplicaciones. En Entrevista con el desarrollador de esta semana, estamos hablando de Mateo Breden de Neverlift Studios.

Nombre: Mateo Breden

Nombre del Developer: Neverlift Estudios

País: Canadá

Sitio web: Página oficial de Facebook

Social Media Perfil / Página: N / A

¿Cuántas personas en su equipo? 3

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Aplicaciones

Hipster de Dave

Acerca de su empresa?

Neverlift Estudios es una empresa desarrolladora de software para móviles basado en Vernon, Columbia Británica, Canadá. Hipster, Dave fue hecha por el propietario - Mateo Breden, el artista - Jennifer Lee, y el músico - Stephen Gibson. No, ahora que la parte profesional del que está fuera del camino, aquí está la verdadera historia: Neverlift Studios está cerca de dos hermanos y un amigo tratando de sacar adelante la creación de aplicaciones, en un aprender-as-you-go tipo de forma . Se inició en 2011 como una idea para hacer una aplicación sencilla para los iPhones, que se convirtió rápidamente en la creación de juegos para Android. 12 2014 marca un importante paso adelante para la compañía, como su primer juego fue lanzado - Hipster de Dave.

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¿Qué nivel de experiencia tiene usted con la codificación y el desarrollo?

Empecé codifica para un juego llamado Operation Flashpoint en la secundaria (hace 10 años). Este estaba usando su lengua incorporado, que es extremadamente simple y limitado. La programación de bienes se inició en 2011, cuando me di cuenta de que quería hacer aplicaciones. Después de darse cuenta de Android era el camino que quería ir, escogí algunos libros sobre Java y comencé a enseñar a mí mismo. Oh dios era frustrante. Pero bueno, aquí estoy!

¿Qué idiomas sabes? ¿Cómo y dónde los has aprendido?

Java. Eso es todo. Sí. Completamente autodidacta, desde libros y recursos en línea - a través de un fuerte poder de voluntad luché por ella. Y bueno, creo que hice algo que realmente funciona en algunos dispositivos. Bastante limpio.

¿Qué nivel de experiencia tiene usted con el diseño?

Si estamos hablando de diseño gráfico - mis dibujos hacen hombres adultos desgarran. Es tan malo. Por lo que técnicamente se va, absolutamente ninguna experiencia profesional. Diablos, yo era un obrero que trabaja en los almacenes cuando soñé la idea de hacer un juego para Android.

¿Qué aplicaciones has hecho?

Hipster de Dave! Un inconformista (llamado .. de Dave) cayendo a través del cielo de la recogida de los discos de vinilo y evitar las cintas de cassette sin enrollar. Hay gato sombreros. Cada registro se recoge toca una nota en una canción única para el nivel. Es bastante .. Hipstery.

¿Cómo monetizar sus aplicaciones?

Hasta ahora me he registrado como comerciante para vender aplicaciones y compras in-app, pero no he utilizado esta técnica todavía. Fui con anuncios de banner para Hipster de Dave para ver cómo lo hacen. No quiero que los anuncios o las compras para obstaculizar el juego demasiado, en todo caso. Es por eso que durante el juego me escondo los anuncios.

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te consideras exitoso?

Considero que mi plan original para tener éxito. Eso es hacer un juego desde cero, usando mi propio motor de costumbre, y tenerlo disponible en la Play Store. Todo sin un centavo invertido. Es demasiado pronto para ver si trae el éxito financiero!

¿Cuán difícil es para hacer dinero como desarrollador?

Sinceramente, todavía es demasiado pronto para decirlo. No he tenido ningún gastos generales involucrados aparte de la creación de las cuentas de las empresas y tal, así que no tengo presiones reales. Por otro lado, yo no tengo ningún presupuesto real para anunciar el juego tampoco. Clics en los anuncios iniciales muestran promesas. Es decir, si millones de personas juegan el juego y haga clic en los anuncios y luego tal vez pueda dejar de comer fideos ramen?

¿Qué puede hacer para mejorar Android?

Han mejorado honestamente mucho desde que empecé la programación. Y lo que quiero decir con esto es, la información y recursos para desarrolladores parecía un poco dispersos por todas partes. Ahora todo parece atar juntos realmente bien con la forma de iniciarse en las cosas. Sin embargo, a mi nivel, todavía me encuentro a mí mismo buscando en Google ejemplos de cómo implementar código que no puedo envolver mi cerebro alrededor en el sitio de desarrolladores de Android. Tal vez podrían explicar las cosas a mí como soy 5, eso sería mejor ...

¿Por qué eligió Android? ¿Desarrolla para otras plataformas? Cuáles son las diferencias entre ellos?

Honestamente, lo curioso es que yo empecé mi plan de desarrollar para iOS. Una vez que empecé a hacer algunas investigaciones en el idioma, el soporte para desarrolladores, etc, parecía desalentadora. He oído informes de que el código era muy difícil de aprender, no había mucho para la ayuda, tiene que pagar un poco incluso para empezar, etc.

Android realmente me atrajo porque Java es fácil de aprender y poner en práctica, la documentación es inmensa, y era libre para comenzar con. Una vez que me decidí por Android, me conseguí un Nexus Galaxy y me fui a la ciudad.

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¿Cuáles son sus pensamientos sobre iOS y Windows 8?

Me gusta iOS, de verdad. Es rápido, simple, y no hay ni un millón de diferentes tipos de dispositivos. Creo que finalmente voy a desarrollar para ello. Honestamente, sin embargo nunca he probado un teléfono con Windows. Me gustaría que un día, nunca tuvo la oportunidad. Aunque hice hacer una mierda toneladas de la programación en el escritorio de Windows 8.1. Me encanta 8.1, su estúpidamente rápido.

¿Qué opinas de las directrices de diseño de Android?

Muy claro. Quiero decir, porque me estoy centrando en juegos que no tengo directrices tanto a seguir. Tengo un poco más de camino lee involucrado. Sus políticas están muy bien pensado, sin embargo, no tengo quejas de mí.

¿Cuáles son sus aplicaciones favoritas?

Elección obvia pero flappy aves. Ese juego es lo que me esfuerzo hacia. La popularidad viral inmensa, el dinero que el chico estaba haciendo, lo adictivo y simple que es. Todo en él es impresionante.

¿Cuál ha sido tu experiencia sido como trabajar con Google?

Realmente positivo. Cosas como inscribirse para ser un desarrollador son realmente suave, su proceso de carga de los juegos a Google Play y como han funcionado sin problemas. Realmente bueno.

¿Qué significa el futuro del desarrollo parece?

In-App compras son enormes, y no sé si son una moda que va a desaparecer. Al menos no con los juegos móviles. Aparte de eso, creo que el futuro va a crecer y crecer. Es un mercado enorme, con un montón de oportunidades. Si alguien por ahí está pensando en iniciar ahora y está intimidado por el tiempo invertido - no se. Me tomó tres años para llegar al punto en que soy, de vez en cuando. Iría meses sin siquiera mirar el juego. El mercado es sustancialmente mejor que lo que era hace tres años y yo no creo que va a ninguna parte.

¿Qué consejos le darías a los desarrolladores de los aspirantes?

Detener la navegación reddit, Facebook, etc, y recoger un libro de programación. En serio, el poder a través de los conceptos básicos y todo lo demás. Además, si no estás seguro de cómo hacer algo, Google el infierno fuera de ella. Eso sí, no perder la esperanza. Había veces que estuve tan increíblemente frustrado de que dejé por unos meses, pero yo sigo viniendo. Sólo meter la mayor cantidad de información básica de cómo funciona el lenguaje, de cómo funciona Android. No trates de memorizar cosas complicadas - A veces me olvido de cómo hacer las cosas más sencillas que no he hecho en un rato. Sucede. También, si está desarrollando un juego y tiene alguna pregunta acerca de los motores de juego - buscar Replica Island por Google. Eso básicamente me enseñó a escribir mi motor.

Si usted está luchando y no sabes qué hacer, envíeme un email a [email protected] y hablaremos.

¿Algo más que quieras compartir?

El desarrollo de un juego para Android ha sido una de mis metas para tres años. Hoy finalmente llegó a buen término. No podría estar más avivado y orgulloso de mí mismo y mi pequeño equipo. Sólo quiero dar las gracias a todo el mundo en mi vida que me ha apoyado.

Y gracias a todos los que juega Hipster, Dave! Además, la imagen que hemos publicado del equipo - que era el único que tenía a mano cuando hice esto. Lo siento, Stephen, tienes Photoshop'd en.


Entrevista con el desarrollador envuelve para arriba

Queremos dar las gracias a Mateo para charlar con nosotros en Entrevista con el desarrollador de esta semana! Si eres un desarrollador y esto se ve como algo que te gusta hacer, visita nuestra Meet the Devs formar! ¡Esperamos con interés escuchar de usted!


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