Conozca a los Devs - MogaMecha

Desarrollador Entrevista
Bienvenido de nuevo a nuestra Conozca al segmento Devs! En esta pieza se toma un poco de tiempo para conocer a las personas que realmente hacen que Android lo que es hoy y que es los desarrolladores de aplicaciones. En Entrevista con el desarrollador de esta semana, estamos hablando con Erdin Kacan de MogaMecha.

Nombre: Erdwin Kacan

Nombre del Developer: MogaMecha

País: pavo

Sitio web: http://savethecomet.com

Perfil de Google + / Página: La página de Erdwin Kacan Google+

¿Cuántas personas en su equipo? 5

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Aplicaciones

Save the Comet

Háblenos de su empresa

Somos una empresa muy joven que se formó en el Global Game Jam 2012. Nuestra empresa consta de 5 personas. Estábamos más grande en un momento dado, más pequeño en otro, pero el equipo principal estaba siempre allí. Nuestro equipo cuenta con personas de diferentes ética y puestos de trabajo.

Erdin Kacan ser yo, es el diseñador del juego y el desarrollador del juego. Al mismo tiempo, un consultor de SAP Business Intelligence. Oz Tova Suman (No podemos revelar su nombre real) es nuestro diseñador de juegos y gerente del proyecto. También creó nuestra hermosa interfaz de usuario y modelos 3D. Mert Kutukoglu y Onur Sipahioglu son nuestros artistas 2D. Ambos habían gastado enormes cantidades de bocetos y los iconos de dibujo de tiempo. Onur Sipahi es un caricaturista y Mert es Diseñador Industrial Producto. Nuestro último tipo es Burak Baduroglu, que es nuestro Diseñador de audio y, al mismo tiempo, un músico que toca en bares y es dueño de un jardín de infantes. Extraña mezcla seguro! :)

Usted puede obtener una gran cantidad de información más detallada sobre nuestro equipo y compañía en:
Equipo: savethecomet.com/people.php
Acerca de: savethecomet.com/about.php

Hemos estado trabajando en nuestro juego Save The Comet por cerca de 2 años. Ya que también estamos trabajando en empleos secundarios para sobrevivir el proceso de desarrollo fue mucho más lento de lo que se espera que sea para un juego móvil. Pero hemos tomamos nuestro tiempo para pulir todos los detalles que pudimos.

¿Qué nivel de experiencia tiene usted con la codificación y el desarrollo?

Yo Developer como plomo y uno de los diseñadores del juego de MogaMecha y tengo unos 10 años de experiencia en la codificación y 2 años de desarrollo del juego y experiencia de diseño. Oz como Juego Diseñador y Director del Proyecto y también nuestra Diseñador 3D y la interfaz de usuario y que tiene unos 8 años de Diseño Gráfico y Animación experiencia. Nuestro 2D Diseñador Mert tiene acerca de los 8 años de diseño 2D y Diseño de Producto experiencia. Onur tiene aproximadamente un par de años de Diseño Digital y unos 6-7 años de experiencia de dibujo tradicional. Burak Baduroglu también tiene varios años de experiencia de audio y también experimentó como un músico.

Todas las experiencias de desarrollo de juegos los nuestros son entre 1-2 años ya que hemos formado la empresa más o menos juntos.

¿Qué nivel de experiencia tiene usted con el diseño?

Nunca he trabajado como diseñador profesional. Pero como aficionado he creado muchos efectos visuales, pósters y así sucesivamente. Para mis propios proyectos. Usted puede ver algunos de ellos en https://behance.net/erdinkacan. Como diseñador de juegos que he estado trabajando durante 2 años.

¿Qué aplicaciones has hecho?

Acabamos de lanzar nuestro primer juego en equipo. se llama Save The Comet. También he creado una aplicación gratuita en mis tiempos libres llamado Final Countdown. Lo puedes encontrar aquí: final-countdown.net.

¿Cómo monetizar sus aplicaciones?

Menor anuncio de pantalla completa y algunas ofertas únicas para mostrar anuncios de vídeo. Por ejemplo, ofrecemos un anuncio de vídeo cuando el jugador quiere comprar algo, pero falta una porción muy pequeña de en la moneda del juego para él. Así que s / él puede ver un video y hacer un descuento al instante para ellos.

te consideras exitoso?

A partir del actual. No estoy seguro de lo que debería o podría ser llamado un éxito. Pero yo creo en lo que hago, y creo que si no poner todo lo que tengo en él. Puedo llenar este como "Sí, estoy bastante seguro de que yo soy". Hasta entonces, soy un humilde diseñador de juegos indie.

¿Cuán difícil es para hacer dinero como desarrollador?

Con nuestros números de descarga actuales, es casi imposible. Pero con nuestros cálculos, con 500k descargas y más de que es muy posible.

¿Qué puede hacer para mejorar Android?

Bueno en primer lugar mostrando permiso de escritura en el disco como foto y medios permiso es una muy gran problema. Creo que deberían ser separados. Nosotros recibimos muchas quejas porque tenemos que pedir permiso de escritura en disco para el almacenamiento en caché, pero se muestra como fotografía y los medios de comunicación en el Google Play Store. La gente no es feliz con el intercambio de fotos y multimedia con un juego, a pesar de que no queremos que sus fotos en absoluto.

¿Por qué eligió Android? ¿Desarrolla para otras plataformas? Cuáles son las diferencias entre ellos?

Save The Comet está previsto para ser lanzado en iOS y Windows Phone en una fecha futura. Hemos elegido Android primero porque estamos más cerca del medio ambiente y actualmente no tienen un dispositivo de Apple. No hemos elegir Windows Phone como nuestra primera plataforma por razones obvias, no hay suficiente gente. Pero no cabe duda de liberar en iOS y Windows Phone.

Entrevista con el desarrollador

¿Cuáles son sus pensamientos sobre iOS y Windows 8

Bueno, sólo una búsqueda de Google al azar todavía sugiere que los desarrolladores de iOS ganar mucho más dinero que Android, a pesar de que Android tiene mucho más usuarios en todo el mundo, así que deben estar haciendo algo bien por allá. Como para Windows, su todavía relativamente nuevo en el mercado de sistemas operativos móviles, pero las cosas están buscando prometedor para ellos en el futuro.

¿Cuáles son sus pensamientos sobre iOS y Windows 8?

Bueno, creo que iOS es un sistema fuerte plataforma y operativo como es. Pero la falta de personalización y control sobre sus productos están haciendo que me quede lejos de ellos, en su mayoría.

Windows 8. Hmm. Creo que es lo más innovador jamás creado por Microsoft. Creo que tiene un gran potencial y facilidad de uso. Pero el mayor error fue corriendo y tratando de fusionar 2 plataformas muy independientes entre sí a toda prisa. Estoy bastante contento con el que Windows 8.1 actualmente en marcha. Windows Phone 8. No tengo tales interfaz hermosa por un largo tiempo. Pero en la actualidad la falta de características hace que sea un aspecto agradable y no muy utilizable plataforma. Pero como desarrollador de Android iOS y Windows 8 son todos igual importancia de mí.

¿Qué opinas de las directrices de diseño de Android?

Bueno, ya que somos una compañía de juegos para móviles, que no son muy aplicables a nosotros. Pero me gusta cuando androide va con sus políticas de diseño. 4.4 parece estar tratando de conseguir un diseño más simple que yo apoyo.

¿Cuáles son sus aplicaciones favoritas?

Me gusta un montón de ellos. me gusta gReader como mi lector. El cambio entre Una nota y Evernote de vez en cuando. Quick Office es bastante agradable. Trello yAplicaciones BitBeaker son una necesidad para un think desarrollador. Yo utilizo con frecuencia aplicaciones sociales y Dropbox también.

¿Cuál ha sido tu experiencia trabajando con Google?

Fue una experiencia bastante suave para mí. Hemos empezado a utilizar la consola de desarrollador desde el principio de nuestra Beta, así que no tuvimos ningún problema, mientras que el lanzamiento de nuestro juego. Había sólo 2 preocupaciones de mí al respecto. La primera de ellas era que no era posible por lotes subir nuestros logros. Tuvimos que crear y traducirlos en Google Play, uno por uno para cada uno de los 7 idiomas que apoyamos. Y en segundo lugar, el proceso de adhesión a la prueba beta es muy duro y complicado para la mayoría de usuarios.

Aparte de los que todo estaba muy bien.

¿Qué significa el futuro del desarrollo parece?

Bueno, es cada vez más difícil para brillar creo. Como estoy siguiendo algunas investigaciones, cartas y así sucesivamente, cada vez es mucho más caro para ser visto y mucho más difícil de ser encontrado. Me temo que es cada vez más como tú "tiene que" haber un editor para ser visto como lo ha sido en la industria del juego de PC para un tiempo bastante largo.

¿Qué consejos le darías a los desarrolladores de los aspirantes?

1 - El marketing es más importante que tu juego.
2 - Usted juego es "muy" importante.
3 - problemas gráficos pequeños pueden mear usuarios fuera.
4 - Asegúrese de reiniciar el juego tiene un tiempo muy pequeño.
5 - Véase el número 1.


Queremos agradecer MogaMecha para charlar con nosotros en desarrollador entrevistas de esta semana! Si eres un desarrollador y esto se ve como algo que te gusta hacer, visita nuestra Meet the Devs formar! Esperamos con interés escuchar de usted.


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