En las compras de aplicaciones - lo bueno, lo malo y lo feo verdad

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En las compras de aplicaciones (o IAP) han venido señalando a una gran cantidad de ira en el mundo móvil desde hace bastante tiempo. Los consumidores están de acuerdo que los PAI indebidamente realizados están arruinando la aplicación y la experiencia de juego e incluso bloggers tecnología están dando lo contrario aplicaciones muy buenas, malas críticas porque incluyen en las compras de aplicaciones. Con más aplicaciones "Freemium" en los titulares que nunca, la gente está poniendo nerviosos. ¿Es esto realmente donde nuestra experiencia móvil se dirige?

El hecho es que los desarrolladores hacen más dinero en aplicaciones móviles con IAP lo que nunca hizo en el modelo de aplicación de pago o el modelo de la publicidad.

La respuesta es un sí rotundo. El hecho es que los desarrolladores hacen más dinero en aplicaciones móviles con IAP lo que nunca hizo en el modelo de aplicación de pago o el modelo de la publicidad. Esto permite a los desarrolladores para bombear más aplicaciones, más juegos, y ganan más dinero que es a la vez una cosa buena y mala para los consumidores. Más dinero significa que obtenemos más, los juegos de mayor calidad. La mala noticia es que lleguemos a sufrir a través de esta fase de crecimiento donde los desarrolladores están haciendo IAP todo mal. Así que vamos a explorar lo que es correcto, lo que está mal, y los hechos detrás de los PAI.


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Los hechos

Antes de saltar por este agujero del conejo, vamos a echar un botín a algunos de los hechos sobre los PAI.

  • Ingresos App en Android es de hasta más de 700% este año respecto al año pasado. Google atribuye este crecimiento a la IAP y servicios de suscripción y han animado a los desarrolladores a adoptar un modelo Freemium.
  • Según Google, las personas son 1,7 veces más propensos a comprar cosas en una tableta que en un teléfono.
  • Aplicaciones gratuitas representan más del 90% de todas las descargas de aplicaciones. En pocas palabras, la gente simplemente no están comprando aplicaciones.

    En pocas palabras, la gente simplemente no están comprando aplicaciones.

  • aplicaciones de iOS con IAP son responsables de la friolera de 76% de los ingresos en los Estados Unidos y el 90% en Asia. Esto es importante porque iOS todavía tiene un mayor ingreso aplicación de Android.
  • En 2012, el 71% de los PAI eran menos de $ 10, mientras que el promedio fue de alrededor de $ 14.
  • De los de aplicación de las compras realizadas en el año 2012, un mísero 2% eran $ 0.99 con la mayoría de caer en el espacio de $ 4.99 y $ 9.99.
  • En los últimos 30 días, 3.32% de las nuevas aplicaciones publicadas vino con la facturación en app. Ellos representaron el 21% de las descargas.
  • De los 500 mejores aplicaciones de Android, ~ el uso del 15% en la aplicación de facturación. Ellos representan el ~ 16% de las descargas.
  • En general, el 4,31% de las aplicaciones tienen la facturación en app. Representan el 13% de todas las descargas.

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El malo

Ahora que todos estamos al día, vamos a hablar de lo que está mal con el modelo de compra en aplicación. En teoría es un gran modelo para los consumidores y desarrolladores. Nosotros, como consumidores Consigue juegos gratis que podemos elegir para pagar y los desarrolladores tienen una fuente de ingresos que está ganando impulso. Sin embargo, hay un delicado equilibrio en la forma en IAP se debe hacer y muchos desarrolladores no están golpeando ese punto dulce. Aquí hay un par de maneras desarrolladores están haciendo mal.

Ejemplo 1 - bombardeo Carpet.
Un ejemplo reciente es Angry Birds GO. Es un juego bien hecho que cualquier jugador casual pudo disfrutar, pero la experiencia del juego es un poco obstaculizado por una demanda casi constante por dinero. Después de cada carrera, se te pedirá si quieres monedas de dobles siempre. Después de unas cuantas carreras sus aves se cansan y tienen que descansar, pero se puede pagar con dinero real para mantenerlas en funcionamiento. Justo al lado de los coches desbloqueables son los coches-pago solamente. Literalmente a dondequiera que vayas en el juego, se le pide dinero. En esencia, el juego de alfombras le bombas con oportunidades de compra in-app y para muchos se arruina el juego realmente agradable que está debajo de la tontería.

Ejemplos 2 - ¿Quieres terminar? ¡Dame dinero!
Generalmente se utiliza en los juegos, esto es, con mucho, el modelo más desagradable y, francamente, más despreciable compra en aplicación. En este modelo, los juegos se vuelven intensamente difícil después de un corto tiempo con la única manera de facilitar las cosas es para comprar artículos especiales. Sin duda has visto a la gente quejándose de esto antes. Te dirán que es literalmente imposible terminar el juego hasta que pague por algo. Un sorprendente ejemplo de esto es también el peor juego móvil jamás llamado Super Monster Bros. Si quieres algo en ese juego (vidas, munición, personajes), usted tiene que pagar por ello.

Hay muchos otros ejemplos, pero esos dos son los más comunes. Ellos o alfombra que bomba con IAP ofrece o le impide ganar el juego sin necesidad de comprar algo. A veces lo hacen ambas cosas. En estos casos, los desarrolladores de aplicaciones están empujando esa línea de la ética con el fin de hacer dinero rápido y en la mayoría de los casos las personas hacen una excepción, ya que así debería.

Ellos o alfombra que bomba con IAP ofrece o le impide ganar el juego sin necesidad de comprar algo. A veces lo hacen ambas cosas.

Otro tema muy común con los PAI es el fracaso de la aplicación para informar a la gente que contiene IAP. Esto no es un gran problema para los adultos como podemos ver claramente el cuadro de la caja antes de hacer cualquier compra. El problema viene de los juegos de los niños porque los padres dejan a sus hijos con un juego y los niños estante accidentalmente cargos en una aplicación sin el consentimiento de los padres. Se ha vuelto tan grave en algunos países de que algunos están considerando acciones legales.

El paisaje de las aplicaciones móviles y en las compras de aplicaciones es muy precaria en este momento. Hay decenas de miles de juegos y aplicaciones que hacen IAP correctamente pero hay otros tantos que lo están haciendo muy mal. Bombardeo, los pagos de forzamiento, y la falta de notificación de casi hacen estos desarrolladores parecen como estafadores que intentan robar un dinero de sus consumidores. La peor parte es que los malos ejemplos emitidos todos los PAI de forma negativa, dejando IAP se hace correctamente, abierto a la crítica cuando no deberían.


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El bueno

Puede parecer que todo está perdido con IAP. Están por todas partes y un montón de aplicaciones populares están literalmente regalando aplicaciones con una mano y metiendo la mano en el bolsillo con la otra. Afortunadamente, podemos decir con certeza que este no es, de hecho, el fin del mundo como lo conocemos. Hay una serie de cosas buenas acerca de las compras de aplicaciones.

  • Tenemos juegos increíbles como Furia de Clanes, Trigger Dead 2, BADLAND, la RSE Racing, Madden NFL 25, FIFA 14, y muchos, muchos más de forma gratuita.
  • Tenemos la oportunidad de dictar lo que un desarrollador hace fuera de nosotros. Si quieres jugar a estos juegos o utilizar estas aplicaciones de forma gratuita y no pagar, a pesar de todo se puede. Si usted piensa que el desarrollador se merece el dinero, usted puede darles dinero y te dará algo para hacer su experiencia más agradable. En teoría, todo el mundo gana.
  • Este sistema permite a los desarrolladores para hacer mucho más dinero. Cuando ellos ganan más dinero, tenemos más aplicaciones y juegos. Los desarrolladores también ya no tienen que depender de una estrategia publicitaria que siempre ha sido inestable en el mejor de aplicaciones. Especialmente cuando la gente usa bloqueo de anuncios para evitar que el desarrollador de hacer ningún dinero en absoluto.
  • Ellos tienen el potencial hacer juegos más agradable. Por ejemplo, en Clash of Clans, se puede recoger unos pocos cientos de gemas para un poco de dinero y obtener un constructor adicional. Esto reduce drásticamente la cantidad de tiempo que se necesita para actualizar su base y no afecta el disfrute por los demás.

También ayuda el caso de que los desarrolladores de aplicaciones, la Google Play Store, y análisis empresas están actualmente trabajando en nuevas formas de presentar los PAI sin hacer tanta gente enojada. En un artículo reciente del Wall Street Journal, se reveló que los desarrolladores de juegos japoneses están limpiando la casa en IAP sin hacer casi cualquier persona enojada.

Parte de la información es bastante impresionante. Estos desarrolladores de juegos en Japón están contratando los estadísticos y matemáticos para calcular cómo, cuándo, dónde, y por qué la gente compra IAP. Con base en los hallazgos, los desarrolladores de juegos son capaces de ofrecer los PAI específicas que la gente realmente quiere comprar sin el empleo de estrategias de menos-que-ética como las que hemos hablado antes. En su lugar, retocar, añadir, y de otra manera mejorar el juego para mantener a la gente jugando bajo la idea de que si juegan lo suficiente, que en realidad va a querer comprar algo.

Una vez que los desarrolladores más grandes se dan cuenta del valor de la extinción de un genuino buen juego con una estrategia más dinámica IAP, el paisaje de los PAI va a cambiar.

Bajo esta premisa, estos juegos altamente populares y realmente buenos están limpiando la casa. En octubre, un desarrollador de juegos - GungHo Online Entertainment Inc - ganó $ 4,1 millones por día. Sus aplicaciones, que van desde un 4.3 a 4.7 calificación en el Google Play Store, todos tienen en compras de aplicaciones. Una vez que los desarrolladores más grandes se dan cuenta del valor de la extinción de un genuino buen juego con una estrategia más dinámica IAP, el paisaje de los PAI va a cambiar y que sólo puede significar cosas buenas para nosotros, los consumidores.

Por último, incluso entidades como el Play Store Google están ayudando. En una reciente actualización, Play Store Google se actualiza incluir indicadores que las aplicaciones contenidas IAP. Una vez que este tipo de cambios de rollo a todo el mundo, temas como el que demanda pendiente en Australia serán una cosa del pasado, porque los padres serán capaces de ver con claridad si una aplicación contiene IAP antes de descargar juegos para sus hijos o ellos mismos. También implementó el PIN contraseña durante las compras para evitar que estos mismos problemas que se produzcan.


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La fea verdad

La horrible verdad es que los PAI se va a ninguna parte y es culpa nuestra. Ofrecen una fuente de ingresos más estable y lucrativo que la publicidad lo ha logrado en cualquier plataforma y que incluye PC y consolas (que han tenido IAP disponibles durante años en forma de paquetes de expansión y DLC). Además, los desarrolladores utilizan para cobrar dinero por aplicaciones (modelo de libre prima) y nunca les compramos que obligó a los desarrolladores a buscar un método alternativo para poner aplicaciones de calidad en nuestras manos y aún ganar dinero.

Todos los estudios y los números indican que un modelo de facturación en app aumentará considerablemente en los próximos años. Pronto, todos estaremos inundados de aplicaciones y juegos que sólo piden dinero después de que les descargar gratis. Está sucediendo y no hay ya nada que podamos hacer al respecto porque el modelo es tan exitoso.

Devs utiliza para cobrar dinero por aplicaciones (modelo de libre prima) y nunca los compró

Peor aún, las cosas se van a poner un poco peor antes de que consigan mejor. Como se ve en Asphalt 8: Airborne, Angry Birds GO, y casi todos los juegos de EA disponibles en este momento, grandes promotores son menos tímida que nunca cuando se trata de hacerle el juego por dinero. Incluso las aplicaciones regulares como oportuna puede ser muy ofensivo, ya que permiten bordear el costo de la aplicación en caso de que el spam a sus amigos con códigos de invitación. En resumen, es un lío gigante.

La buena noticia es que el mercado está empezando a adaptarse. El Play Store Google está tomando medidas para informar a los consumidores si una aplicación tiene la facturación en app para que sepan de antemano. Desarrolladores de Japón están haciendo grandes progresos en más apropiadas, formas más eficaces para ofrecer IAP sin ofender a los jugadores. En un futuro no muy lejano, la Play Store comenzará a poblar con aplicaciones verdaderamente impresionantes y juegos de desarrolladores que se preocupan por la calidad de sus títulos y los PAI se presentará razonable.

En un futuro no muy lejano, la Play Store comenzará a poblar con aplicaciones verdaderamente impresionantes y juegos de desarrolladores que se preocupan por la calidad de sus títulos y los PAI se presentará razonable.

Hasta entonces, tenemos que tener paciencia y seguir adelante con una mente más abierta. Hay miles de aplicaciones y juegos que tienen IAP pero todavía ofrecer experiencias increíbles y muchos más están en el horizonte. Hay un equilibrio donde todo el mundo puede ser feliz y la mejor manera de mostrar a los desarrolladores cuando ese equilibrio se encuentra es encontrar las aplicaciones que ya tienen esto y los utilizan.

El mercado de las aplicaciones móviles no es diferente de los demás en que lo cambia y se adapta basa en las tendencias de compra de los consumidores. En resumen, si los consumidores se niegan a descargar buenas aplicaciones a causa de las IAP, que va a hacer que sea más difícil para los desarrolladores para encontrar ese equilibrio que hace que todo el mundo contento. El equilibrio debe alcanzarse - y le toca a madurar a los desarrolladores y consumidores para liderar el camino en que ejemplifica lo que constituye las mejores prácticas.


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