Cómo Japón se convirtió en el mercado más grande y más lucrativo aplicación en el mundo

iOS App Store vs Google Play Mensual App INGRESOS
Smartphones están en todas partes. Aproximadamente el 20% de la población mundial (unos 1,5 millones de dólares) propia de uno un porcentaje a la par con el número de personas que poseen un computadora personal. Como se puede imaginar, esto hace que el mercado de aplicaciones móviles una oportunidad de negocio muy lucrativo. Sin embargo, los desarrolladores de aplicaciones todavía están luchando para monetizar sus aplicaciones de una manera que les permite hacer un montón de dinero sin alienar a un gran porcentaje de su base de usuarios.

Por supuesto, hay muchas estrategias y escuelas de pensamiento respecto a la monetización. El viejo modelo de la era de emplear un enfoque dual dual, ofreciendo una aplicación gratuita con una versión de pago ha demostrado ser exitoso para algunos - pero no para todos. La publicidad ha hecho algunos desarrolladores de juegos como Rovio (Angry Birds) un montón de dinero. Ahora, en compras de aplicaciones están apoderándose y están demostrando ser más lucrativo que cualquier método anterior. El problema gira en torno a la búsqueda de ese delicado equilibrio entre ofrecer en compras de aplicaciones y no hacer los consumidores enojados.

El problema gira en torno a la búsqueda de ese delicado equilibrio entre ofrecer en compras de aplicaciones y no hacer los consumidores enojados.

Sin embargo, parece que las empresas de desarrollo de aplicaciones japoneses han descifrado ese código. En el último año, el mercado de las aplicaciones móviles se ha disparado, literalmente, con éxito. Tanto es así, de hecho, que Japón es ahora el mayor mercado de las aplicaciones en el mundo. Aplicaciones no están siendo descargados por los millones y las aplicaciones mismos son de alta calificación. Entonces, la pregunta es simplemente esto: ¿cómo lo hacen?


Los hechos

iOS App Store vs Google Play Mensual App Ingresos Japón

Antes de ir por las paredes, vamos a echar un vistazo a algunas estadísticas que rodean el mercado de teléfonos inteligentes y aplicaciones japonesa para que podamos ver lo que está pasando.

  • En octubre de 2013, Japón superó a Estados Unidos para convertirse en el mercado con los mayores ingresos aplicación. Eso es para iOS y Android combinados.
  • Penetración de teléfonos inteligentes de Japón aumentó de 28% a 42% en 2013. Su población es de 127 millones, lo que significa ~ 17,78 millones de personas están usando teléfonos inteligentes en Japón que el año pasado.

Teléfono Móvil Anual Penetración Japón vs Estados Unidos

  • Se espera que ese porcentaje aumente de 42% a 62% en el 2014, que será una tasa de adopción del smartphone más rápido que casi todos los demás.
  • El espacio de los móviles en Japón ya tuvo bastante éxito. De 2009 a 2012, el mercado de telefonía móvil pasó de aproximadamente $ 4.9 mil millones a $ 8.2 mil millones. La mayor parte de los cuales era el contenido digital adquirido en los teléfonos con funciones. Smartphones no hizo su primera mella significativa hasta el año 2011 y 2012.

    Juegos descargados en dispositivos iOS en Japón hacen tres veces el promedio y los juegos descargados en los dispositivos Android mundial hacen seis veces el promedio mundial.

  • Japón es el único país donde los ingresos Google Play Store ha alcanzado a iOS ingresos aplicación. Así de explosivo ha sido el crecimiento.
  • El crecimiento del juego en Japón está superando en todas partes del mundo. Hay 3,9 veces más juegos ahora de lo que había en el año 2012 para los consumidores japoneses, en comparación con 2.7 veces más para todos los demás.
  • Las grandes aplicaciones y desarrolladores de juegos en Japón gastan más que la competencia en términos de publicidad.
  • La estadística más importante. Juegos descargados en dispositivos iOS en Japón hacen tres veces el promedio mundial y los juegos descargados en los dispositivos Android hacen seis veces el promedio mundial.

Usted puede encontrar la fuente de todas estas estadísticas aquí.


aplicación rabia de mercado de Bahamut

Los desarrolladores han ajustado el tutorial a partir de Rage of Bahamut para que sea más atractivo para los nuevos jugadores.

¿Cómo lo hicieron todo eso? Parte 1 - adopción

En primer lugar, algunos de los éxito se puede atribuir al crecimiento de los teléfonos inteligentes. Como se dijo anteriormente, el mercado de teléfonos inteligentes creció 14% a partir de 2012 y que no duda ayudó a impulsar las ventas de aplicaciones en el mercado de las aplicaciones de teléfonos inteligentes. También ayuda a que las personas estaban gastando cientos al mes en sus teléfonos con funciones ya los contenidos digitales. Cuando cambiaron a un teléfono inteligente, que sólo comenzó gastar cientos al mes en su smartphone en lugar de su función de teléfono lo que explicaría los teléfonos con funciones que ganan menos y smartphones ganan más.

que sólo comenzó gastar cientos al mes en su smartphone en lugar de su función de teléfono

Ha habido otros factores, más pequeños en la adopción de teléfonos inteligentes en Japón, y en la creación de los ecosistemas móviles prósperas para arrancar. Google trabajó para establecer la facturación compañía a principios de 2011 en Japón, por lo que es muy fácil para los consumidores obtener aplicaciones de pago. Esto permitió a la gente a comprar aplicaciones y simplemente pagar por ellos más tarde en su cuenta de teléfono. La comodidad definitivamente ayuda.

El último es la adopción del mercado de las aplicaciones para los desarrolladores. Simplemente hay más juegos y contenidos para comprar que nunca. A medida que los números van, hay cerca de cuatro veces más juegos para Android y iOS en Japón los que había el año pasado. Esto ha saturado el mercado de las aplicaciones con un montón de cosas buenas para comprar y supera a el resto del mundo por un margen bastante grande.


Puzzles and Dragons mercado de aplicaciones

Los Puzzles juego hit and Dragons ganaron $ 4,1 millones por día durante octubre de 2013. Cuenta con un mísero 1 millón de descargas fuera de Japón.

Parte 2 - la adaptación

Números que hablan más grande que prestar atención es cuánto más los grandes desarrolladores en Japón han crecido. En octubre de 2012, los cinco principales editores estaban haciendo alrededor de $ 500 millones por mes. En octubre de 2013, que aumentó a cerca de $ 3.9 mil millones por mes. Eso es un aumento muy dramático.

iOS App Store vs Google Play Japón vs Resto del Mundo

La clave está en la estadística de que los juegos móviles en dispositivos iOS en Japón hacen tres veces el promedio mundial y el hecho asombroso de que juegos para Android hacen seis veces el promedio mundial. En pocas palabras, los desarrolladores japoneses están recibiendo mucho más dinero de sus aplicaciones por descarga que en cualquier otro lugar del mundo. La razón por la que esto es así es porque de un hábito sin precedentes de adaptarse a las tendencias de consumo.

Casi todos los grandes jugadores en el mercado de las aplicaciones japonesa usar IAP (compras in-app). Esto no debería sorprender que el modelo de negocio de IAP está ganando un gran impulso y desarrolladores de todo el mundo están haciendo. Tenemos hablado de IAP antes así que no voy a entrar en ese agujero de conejo en este momento, pero vamos a discutir cómo los desarrolladores japoneses están haciendo de manera diferente y cómo que está haciendo la diferencia.

Desarrolladores japoneses han vuelto excepcionalmente expertos en encontrar donde la gente deja de gustarle su juego y luego arreglarlo para que personas como el juego de nuevo

En lugar de centrarse en conseguir la gente para descargar las aplicaciones y juegos, los desarrolladores en lugar de centrarse en lo que sucede después de la descarga. Ellos creen que si la gente juega sus partidos en el tiempo suficiente, con el tiempo van a comprar algo. De este modo, los desarrolladores japoneses han vuelto excepcionalmente expertos en encontrar donde la gente deja de gustarle su juego y luego arreglarlo para que personas como el juego de nuevo. Esto se traduce en una experiencia de juego superior que realmente hace que la gente quiere gastar dinero.

Los desarrolladores también se centran en la fabricación de los juegos difíciles sin ser demasiado difícil. Hironori Tomobe, quien tiene un Ph.D. en ciencias de la computación y las obras de Dena, lo explica mejor.

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Cuando se combinan todos estos procesos de pensamiento en un solo producto, se obtiene un gran juego que está en constante mejora con un objetivo, sistema de IAP dinámico. Se requiere mucho trabajo y hay muchos juegos fuera de Japón que utilizan tácticas como esta. Dicho esto, si el mundo quiere ponerse al día con Japón, un ciclo de desarrollo de la calidad más alta y los PAI más dinámicos son la única manera que vamos a hacerlo.

Las empresas japonesas han sido un gran éxito, y ahora el mundo debe despertar al hecho de que hay un nuevo líder indiscutible en el mercado de aplicaciones global. El inmenso crecimiento de estas empresas ha llevado a muchos de ellos para elaborar nuevos planes para la expansión global. Es posible que veremos fusiones, alianzas estratégicas, y similares, como las cosas se ponen más competitivo en este espacio. Ya ha habido ejemplos de esto como Supercell (desarrollador de Choque de Clanes) recientemente vendido la mitad de su compañía Softbank / GungHo Entertainment y los expertos esperan más para pasar.

Nos gustaría conocer tu opinión. IAP son una cosa de la discordia entre los consumidores, pero la gente en Japón no parecen tener los mismos problemas con los PAI que el resto del mundo hace. ¿Crees que es posible encontrar un sistema de IAP que la gente le gusta en realidad? Háganos saber en los comentarios!


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