Aplicaciones de Android 2014 - Un año en revisión

Aplicaciones de Android - un año en la revisión
2014 fue un año emocionante. Vimos el lanzamiento de Lollipop y, con ella, toda una nueva norma de diseño que ahora llamamos Diseño de Materiales. Se vio el lanzamiento de Android Wear y la segunda revolución themer con las caras del reloj desgaste Android. Juegos se están convirtiendo poco a poco una mayor calidad con mejores gráficos, controles y locales que cualquier año anterior. Fue el año más exitoso de aplicaciones y juegos de todos los tiempos Android. Echemos un vistazo a lo que bueno que era en el papel.

Aplicaciones de Android - un año en la revisión

1. Worldwide iOS vs Google Play Descargas

Las estadísticas:

  • Google patrones de juego descargado casi un 60% más aplicaciones en el 2014 de iOS propietarios.
  • Ambas plataformas vieron el crecimiento, pero Android veían mucho más el crecimiento de iOS.

La comida para llevar:
La gente está descargando una tonelada métrica de aplicaciones en ambas plataformas pero la gente está descargando una tonelada métrica más en Android que iOS.

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2. Worldwide iOS vs Google Play Ingresos

Las estadísticas:

  • Tanto Google Play y iOS vio un dramático aumento en ingresos en 2014.
  • Desafortunadamente, iOS superó Android en los ingresos totales en un 70% en 2014 y la brecha de ingresos sigue siendo tan amplia como siempre.
  • Los Estados Unidos, Corea del Sur y Japón generan más ingresos para ambas plataformas que el resto del mundo combinado.
  • Brasil, Rusia, India y China son los grandes países próximos y, con Brasil a la cabeza en el crecimiento de descarga y China a la cabeza en el crecimiento de los ingresos.
  • App Annie predice un fuerte crecimiento en Indonesia, México, Turquía y Vietnam como su infraestructura de telecomunicaciones madura.

La comida para llevar:
Según la norma, los iOS promedio propietarios simplemente reparten más dinero que el usuario promedio de Android. Es particularmente interesante teniendo en cuenta los usuarios de Android superan en número a los usuarios de iOS por un amplio margen. El razonamiento para esto es complicado. Algunos lo atribuyen a la piratería. Otros lo atribuyen a iOS conseguir la aplicación mientras está caliente en los titulares, mientras que Android se pone como una idea de último momento posterior. Otros todavía creen que es porque muchos usuarios de Android (principalmente en China) no tienen acceso a Google Play, las aplicaciones de pago, o ambos. La cosa es que todo el mundo es al menos un poco a la derecha poco.

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3. Desempeño Grupo Basado en iOS y Google Play datos

Las estadísticas:

  • La EE.UU., Corea del Sur, Japón y el grupo vio un crecimiento de descarga 1,1x y un crecimiento de los ingresos 1.7x.
  • El grupo de mercados emergentes (Brasil, China, India y Rusia) registró un crecimiento de descarga 1,4x y crecimiento de los ingresos 2.3x.
  • El grupo de Europa Occidental (Francia, Alemania, Italia y Reino Unido) registró un crecimiento de los ingresos de crecimiento descarga 1,1x y 1,5x.
  • Los Mercados de Watch Group (Indonesia, México, Turquía y Vietnam) registró un crecimiento de los ingresos de crecimiento descarga 1.7x y 1.6x.
  • Aplicaciones de mensajería siguen siendo un mercado muy relevante en los mercados y los mercados emergentes para ver los grupos.

La comida para llevar:
Lo más importante aquí es que cada grupo vio al menos un cierto crecimiento en los ingresos y las descargas. El crecimiento de los ingresos fue mayor en el grupo de mercados emergentes, mientras que el mayor crecimiento de descarga fue a los mercados para observar grupo. OEMs como Motorola (Moto G), Meizu, Xiaomi, y otros se han lanzando juegos baratos destinados a mercados emergentes tanto a fortalecer y aprovechar las estadísticas como éstas. No hay duda de que sus dispositivos también jugaron un rol en el crecimiento de los ingresos y descarga como mejores teléfonos se hicieron más asequibles en más lugares. A pesar de eso, los EE.UU., Corea del Sur y Japón siguen siendo los líderes mundiales en los dos números de descarga e ingresos totales.

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4. En todo el mundo iOS y Google Play Descargas de Top 10 Mensajería Aplicaciones

Las estadísticas:

  • Google Play y el IOS combina un crecimiento de 53% en aplicaciones de mensajería descargado en 2014.
  • Google Play superó iOS en el crecimiento, pero no por un margen muy amplio.
  • Las 10 mejores aplicaciones de viaje y transporte tuvieron 30% más descargas en 2014 de 2.013.
  • Uber y Lyft, a pesar de las controversias, ambos tenían un gran crecimiento en el 2014.

La comida para llevar:
Mensajería, los viajes y el transporte son enormes industrias en todo el mundo. Servies como Lyft y Uber están revolucionando la industria del transporte, mientras que aplicaciones como Airbnb, Homeaway y Couchsurfing abordan los viajes. Todos sabíamos mensajería estaba creciendo más rápido que aplicaciones como WhatsApp jactaban alrededor de 700 millones de usuarios y Línea éxito la marca de 400 millones recientemente. Como era de esperar, todas estas aplicaciones y más proyección de crecimiento de la sierra que la gente está adoptando las nuevas formas de hacer las cosas.

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5. Móvil Video Streaming Aplicaciones subió de popularidad

Las estadísticas:

  • Netflix ganó popularidad en Europa después de la localización de la aplicación para la región.
  • Más servicios como MLB.com, NFL Juego Pass, NHL GameCenter, BoxNation, y otros han comenzado la entrega de contenido y sin restricciones de terceros.
  • App Annie predice que más servicios se desagregar a sí mismos de terceros para transmitir contenido independiente.
  • Google Play supera a iOS en crecimiento en esta área, pero no por mucho.

La comida para llevar:
Esto es algo que prácticamente nadie podría haber predicho. Más países son cada vez más rápido a Internet y que hace streaming de vídeo no sólo es más atractivo, pero más accesible. Las empresas existentes como Hulu, Amazon Prime, y Netflix han hecho un gran trabajo la ampliación de sus bibliotecas y aplicaciones deportivas han encontrado más éxito de los últimos años ya que sus propias aplicaciones de streaming mejoran. Al igual que Uber y Lyft en la industria del transporte, estamos viendo un cambio de paradigma en la forma en la gente se involucra con el contenido de vídeo y esperamos que esto continúe en 2015.

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6. Las 10 IP Crossover Juegos por todo el mundo iOS y Google Play Descargas, 2014

Las estadísticas:

  • Juegos hechas de películas veían mucho más éxito en Google Play que en años anteriores.
  • Programas de televisión casi hizo impactos notables con Los Simpsons, Family Guy y Looney Tunes (no incluidos) hacen grandes salpicaduras.
  • Todos los juegos en los 10 eran corredores interminables, rompecabezas, los constructores de la ciudad, o tiradores con Fast and the Furious 6 siendo el único juego de carreras.
  • El éxito de los juegos también han generado nuevo interés por las IPs originales, según App Annie.

La comida para llevar:
Las grandes empresas están finalmente tomando más en serio la plataforma móvil. Mientras que los nombres de las aplicaciones son ciertamente prometedores, el cuadro más grande aquí es el nombre del editor. Gameloft, Disney, Electronic Arts, Rovio, Glu, y Dena son pesos pesados ​​de la industria móvil y un par de los que son pesos pesados ​​en la industria del juego en su conjunto. Los grandes estudios de hacer juegos de marca para el móvil es algo que los jugadores móviles se han anhelan. Es cierto que podría explorar algunos otros géneros, pero es un comienzo.

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7. Composición relativa de descargas a por las mujeres a través de categorías iOS App Store en los EE.UU.

Las estadísticas:

  • Sobre la base de los números, los hombres tienden a descargar más videojuegos que las mujeres.
  • Sobre la base de esos mismos números, las mujeres tienden a descargar aplicaciones de redes sociales y más de fotos y de vídeo aplicaciones.

La comida para llevar:
Estas estadísticas son una sorpresa total, dicho nadie, nunca. Vale la pena señalar que no es todas las aplicaciones de foto, video y redes sociales que son amados por las mujeres. App Annie sí declara que las aplicaciones de descubrimiento visuales como Pinterest sesgar estas estadísticas algunos y también señalan que este tipo de aplicaciones son grandes para las empresas que buscan construir una presencia móvil.

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8. Top 10 Juegos por todo el mundo iOS y Google Play Descargas, 2,014 por mes

Las estadísticas:

  • Súper juegos casuales tomaron diez primeros lugares en cada mes excepto septiembre y octubre. Súper juegos casuales son juegos como Flappy Bird.
  • Ni una vez los juegos casuales súper exceden más de cuatro puntos en los diez primeros juegos. Sólo dos meses se más de un juego muy informal adornan el top 10.
  • No juego casual súper fue capaz de igualar el éxito viral de Flappy Bird.

La comida para llevar:
Hay dos puntos de vista de ver esto. Desde una perspectiva, es seguro decir que los juegos casuales súper como Flappy Bird no se hará cargo. A pesar del éxito monumental y casi abrumadora ola de emulaciones y copiones, juegos casuales súper no hicieron el enorme impacto cultural que muchos pensaban. Desde el otro punto de vista, juegos casuales súper no van a ninguna parte. Son de forma rutinaria en los diez mejores juegos en Android y iOS, así que es seguro asumir que el género seguirá existiendo y ser popular en los años venideros y es sólo cuestión de esperar a que el próximo éxito viral.

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9. Top 3 música Aplicaciones de iOS y Google Play Descargas para ciertos mercados

Las estadísticas:

  • Aplicaciones de música locales hicieron mucho mejor que aplicaciones de música de todo el mundo en la mayoría de las regiones.
  • Aplicaciones como QQ Music hicieron bien en China gracias a su biblioteca de ambos golpea occidental y oriental. Mientras tanto, Palco MP3 totalmente centrado en el contenido brasileño y utiliza eso para ganar el primer lugar las cartas de aplicaciones de música de Brasil en.
  • Presencias en todo el mundo como Spotify y Shazam todavía hicieron bien en algunos mercados como Alemania, Francia, Reino Unido y Estados Unidos.
  • App Annie predice que los servicios de streaming de música localizadas seguirán dominando muchos mercados en 2015.

La comida para llevar
Hay otros factores en juego aquí aparte de sólo un amor por la música local. Muchas aplicaciones de streaming no tienen licencias para operar en ciertos países y, por lo tanto, no tienen una presencia allí. Estas aplicaciones también no siempre cuentan con las licencias para distribuir la música local, que hace que la música localizada aplicaciones de la única manera de conseguir algunos artistas. Licencias juega un gran rol en esta lista. La industria de la música en streaming es una gran competencia en este momento y no hace falta ser un genio para saber que va a seguir siendo de esa manera en 2015.

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10. Los 10 principales países de Google Play

Las estadísticas:

  • Brasil, México, Turquía, Indonesia y todos se levantaron varios lugares en la lista de descargas superior.
  • Nos gustaría dar la bienvenida a Turquía e Indonesia a la cima tabla 10 descargas, ya que hacen sus primeras apariciones allí en 2014.
  • Brasil es ahora sólo por detrás de Estados Unidos en términos de descargas.
  • Los Estados Unidos y Corea del Sur, Reino Unido y Taiwán, y Australia y Hong Kong todo cambió de lugar el año pasado en la clasificación de los ingresos.
  • También nos gustaría dar la bienvenida a Rusia al 10 gráfico superior en Google Play de ingresos, ya que es su primer año allí.
  • India, México, Turquía, Indonesia y Tailandia estaban en las listas top descargado, pero no pudieron hacer la lista de ingresos superior.

La comida para llevar:
El mayor de comida para llevar es que la monetización sigue siendo un gran problema en la India. La inclusión de Turquía e Indonesia a la cima tabla 10 descargas es una prueba de que los mercados emergentes están teniendo un efecto en el Google Play Store en cuanto a descargas, pero los mercados emergentes han contribuido muy poco a Google Play ingresos. Esto demuestra que Google tiene que trabajar más en la monetización en esos mercados emergentes. El gráfico de los ingresos es más o menos lo mismo que en 2013 y eso no es una buena noticia.

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11. Las 10 Categorías de Google Play

Las estadísticas:

  • Juegos y comunicación siguen dominando ambas listas.
  • Fotografía vio un golpe modesto en la tabla de posiciones a partir de 2013, pero por lo demás las categorías son exactamente los mismos a partir de 2013.
  • El lado de los ingresos vio más acción. Entretenimiento, Educación y Música Audio vio baches en la tabla de posiciones.
  • Deportes estaba en la lista de ingresos superior por primera vez.
  • Fotografía, Medios y video, y personalización fueron las tres únicas categorías de aplicaciones en la lista de los mejores descargado para no hacer la lista de ingresos superior.
  • Deportes, Medios de Comunicación y de audio, y la educación fueron las tres únicas categorías de aplicaciones en la lista de ingresos por encima de no hacer la lista descargado superior.

La comida para llevar:
No hay sorpresas aquí folks. Juegos y Comunicación (aplicaciones de mensajería) siguen a la roca de la clasificación. Deportes y Educación vieron buenos aumentos en el ranking pero por lo demás estas listas son más o menos los mismos que en 2013. Aparte de algunos barajar la colocación, esto también debe ser más o menos la lista en el 2015 también.


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