Juegos para teléfonos móviles sube y consolas portátiles bajar [Estadísticas]

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Los expertos que miran a los juegos móviles en general, lo comparan con grandes consolas de nombres tales como la Xbox One y PlayStation 4. En realidad, el juego móvil es una plataforma mucho más íntimo, y uno que es altamente portátil y transitorios. Es uno que generalmente trasciende dispositivos específicos porque los propios juegos funcionan en cualquier Android, iOS o cualquiera de los dispositivos específicos de juego móvil innumerables que incluye los gustos de Nintendo 3DS, 2DS y DSi, así como la PS Vita y PSP.

Un nuevo estudio de App Annie muestra que los juegos móviles está en un lugar inimaginable, mientras que los juegos de mano parece estar enfriándose. ¡Vamos a chequearlo!

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1. Android sigue liderando el camino en tablets y smartphones

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Las estadísticas

Android aumentó su cuota de mercado por un sorprendente 8,4% desde el Q2 de 2013 y que lo pone hasta más del 70% de la cuota de mercado global. iOS cayó 1,9% y todos los demás (Symbian, Windows Phone, etc) cayó un total del 6,4%.

La comida para llevar

Es bastante obvio lo que muestra esta diapositiva. Android todavía está limpiando la casa en términos de cuota de mercado.

2. consolas de juegos portátiles no están carenado tan bien

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Es bastante claro aquí que la gente está comprando menos juegos para sus consolas de juegos portátiles en todos los ámbitos. Nintendo y Sony ambos vieron gotas en juegos digitalmente compradas y descargadas, así como copias físicas de los juegos (el gráfico muestra ambos combinados). Todas las ventas de la consola de juegos de mano cayeron un 27% informó de Q2 de 2013 a la Q2 de 2014.

La comida para llevar

Habría tenido sentido si se tratara de envíos reales de la consola de juegos. Consolas portátiles no renuevan todos los años al igual que los teléfonos inteligentes hacen, por lo que si usted fuera a haber comprado una hace varios años, entonces lo más probable es todavía lo tienen. Sin embargo, las ventas de juegos reales en sí están bajando demasiado lo que significa que menos personas se sienten comprometidos suficiente con los nuevos contenidos para comprar juegos para estas consolas.

3. A pesar del crecimiento, los juegos sólo se contabilizan para el mismo porcentaje global

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Descargas juegos representaron más o menos el mismo porcentaje de descargas en comparación con aplicaciones regulares en general tanto en Google Play y la App Store de Apple desde hace un año. También representaron más o menos el mismo porcentaje de los ingresos. El Play Store Google vio un pequeño aumento, mientras que la App Store vio una ligera disminución.

La comida para llevar

No llevar real aquí. Firme como hasta ahora. Fluctuaciones leves ocurren todo el tiempo por lo que cualquier aumento o disminución que lo pequeño no es indicativo de crecimiento real, pero por lo general sólo las tendencias que van un mes a otro. Es interesante que el crecimiento de mamut ha logrado sólo una ligera diferencia en la cuota de mercado de ingresos y descarga. Esto significa que las aplicaciones regulares han estado experimentando un crecimiento, también.

4. los juegos para teléfonos móviles aumenta, los juegos de consola portátil se cae

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Google Play ingresos de juego es de hasta más del 70% desde el año pasado y la App Store de Apple no se queda atrás. En la otra cara, juegos de mano cayó un 28%.

La comida para llevar

Mucha gente diría que la correlación no es igual a la relación de causalidad. Hay un montón de razones por las cuales estas estadísticas podrían estar pasando. Juegos para teléfonos móviles es cada vez mejor, mientras que los juegos de mano no ha hecho ningún pasos agigantados en los últimos años. La gente puede estar jugando juegos en los teléfonos más porque el teléfono de una persona está siempre con ellos mientras que las consolas de juegos portátiles requieren llevar alrededor de un segundo dispositivo. Lo más probable es todo lo anterior y más. Por lo general, cuando las gotas y se eleva suceden así, no hay una sola causa o correlación directa sino muchas causas que pueden llevar a un par de correlaciones.

5. Asia ayuda a salir iOS, Europa Occidental ayuda a salir Android

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Para iOS, Asia-Pacífico ganó un 8,6% en la cuota de mercado global de ingresos para los juegos. En Android, Europa Occidental ganó 2,8%. En consolas portátiles, Europa Occidental ganó 1% de la cuota de mercado de ingresos.

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Extrañamente, Asia-Pacífico ganó en iOS y en realidad perdió en las otras dos plataformas. Esto es casi seguro que debido a una mayor presencia de
Apple en Asia durante el último año. La región de Asia-Pacífico es el líder en participación de mercado en las otras dos plataformas por lo que es natural que se convierte en el líder de la cuota de mercado en el Apple también.

6. El mismo material, plataforma diferente

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Los mismos tres juegos son la más taquillera títulos tanto en Android y iOS. Tres de los cinco juegos de la consola de mano han cambiado desde el Q1 de 2014 a Q2 de 2014. Por otra parte, nueve de cada diez títulos que adornan los cinco primeros en los juegos para móviles Android y iOS también fueron meses allí el pasado con la huelga Monster ser el único nuevo juego para golpear los diez primeros de este año. Mientras tanto, consolas portátiles vieron una mayor varianza en los juegos populares.

La comida para llevar

Hay dos cosas grandes aquí y cómo se toman realmente depende de su punto de vista. En términos de las consolas de juegos portátiles, tres de los cinco partidos son diferentes. Eso significa que entre Q1 de 2014 y Q2 de 2014, los nuevos títulos fueron puestos en libertad y la gente los compró. Por otra parte, el único nuevo juego a ambos iOS y Android fue Huelga Monster en Android. Si usted es un optimista, es muy probable pensando que esto es un testimonio de la fuerza de los mejores juegos en el móvil.

Si usted es un pesimista, usted está buscando en forma estática que lista es dinámica y cómo la lista consola portátil es. Se podría indicar una falta de competencia seria. Lo más probable es que habla de la dificultad de otras aplicaciones por descubrir. También habla de cómo los juegos de teléfonos móviles pueden ir los juegos de consola ridículamente virales y de mano no.

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La lección general

Juegos Doogee DG550

Estos son los puntos clave de este estudio.

  • Los ingresos del juego se han disparado tanto en iOS y Android en el último año. iOS es más del 70%, mientras que Android se ha duplicado. Desde su participación en el mercado de ingresos no ha sido afectada casi nada, también podemos concluir que los ingresos aplicación también ha estado subiendo por una cantidad bastante significativa.
  • iOS sigue superando Android en términos de ingresos de juego en los Estados Unidos por más del doble. Mientras tanto, Android sigue superando a iOS en la región de Asia-Pacífico. En general, iOS sigue haciendo más general.
  • Juegos portátil tiene una tendencia mucho más variada de juegos populares de un trimestre a que los juegos móviles. El móvil, nueve de los diez mejores juegos han sido nueve de los diez mejores juegos durante medio año.
  • Juegos de mano, sin duda ha tenido un éxito palpable en los ingresos. No hay ninguna prueba de que repentina explosión de los juegos para móviles es la causa completa, pero estamos seguros de que tenía algo que ver con eso.
  • Según App Annie, los juegos de mano que son cronograma para poner en marcha en el segundo semestre de 2014 debería impulsar las ventas pero no anticipan que compensando la cantidad gigantesca de terreno perdido.

Es interesante ver las dos plataformas móviles finalmente comienzan a madurar como plataformas de juego en términos de ingresos. Si usted tiene alguna idea sobre esto, por favor, háganoslo saber en los comentarios. ¡Nos encantaría saber de ti!


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