Unreal Engine v4.9 Lanzamiento con un número Gargantúa de nuevas características y mejoras
Cuando los desarrolladores de Unreal Engine enviar una actualización, que significan negocio. Versión 4.9 fue lanzado ayer por la tarde y su lista de cambios es muy largo. En serio, es 36,950 palabras de largo y cuenta con 74 imágenes, aproximadamente un tercio de los cuales se animaba. Se trata básicamente de la guerra y la paz de los registros de cambios.
Hay demasiadas cosas en esta actualización para cubrir aquí, así que los desarrolladores de juegos puede ser que desee echa un vistazo a la lista de cambios en todo su esplendor monumental. Sin embargo, la lista de los artículos relacionados con Android es un poco más sostenible y podría ser interesante para aquellos que no ganan la vida (o manía) de juegos de construcción.
- Gráficos
- Nuevo: de carácter dinámico (modulados) sombras
- Nuevo: luces puntuales dinámico
- Nuevo: Tatuajes
- Audio
- Asíncrono de descompresión de audio
- Nuevo: la física Sub-paso a paso se admite ahora en el móvil
- Soporte para OpenGL ES 3.1 (Android 5.0 y superior)
- Soporte para el modo de inmersión (Android 4.4 y superior)
- Mejor manejo orientación
- Google Play Games entrada ya no tiene que ocurrir en el momento del lanzamiento.
- Controladores de movimiento ahora tienen una interfaz común, así que es más fácil para apoyar SteamVR (HTC Vive), Gear VR, Oculus, y otra próxima hardware con controladores de movimiento
- Herramientas de Desarrollo y Mejoras
- TADP ha sido reemplazado por NVIDIA AndroidWorks
- Mejor manejo de múltiples objetivos de generación de Android
- Ld.gold habilitado en r10e ndk (sonido metálico 3,6), y los argumentos del compilador arm64 expermental añadido
- Nuevo: Los recursos compartidos de paquetes de características y plantillas (diferentes activos se pueden preparar para móviles y de escritorio)
Una vez más, estos son sólo las mejoras que afectan directamente a los dispositivos móviles Android y / o generales (léase: iOS) - y como el changelog señala, un número de estas mejoras también son compatibles con HTML5. Todavía hay un montón de mejoras generales y correcciones de errores que se aplican a todas las plataformas. Vale la pena mirar a través de la lista de cambios para ver todas las escenas realmente impresionantes prestados y algunas de las grandes animaciones.
La lección aquí es que algunos juegos se van a ver mejor y requieren menos esfuerzo de desarrollo que antes. Algunas de estas mejoras se producirá simplemente mediante la reconstrucción de un juego y volver a subir a la Play Store, por lo que hay una posibilidad de uno de sus favoritos tendrán una actualización en los próximos días.
Título alternativo: El Unreal Engine Changelog v4.9 es, literalmente, Godzilla, Destruye Tokyo Con sus poderes de Oclusión Ambiental
- Fuente:
- Unreal Engine Blog