Unreal Engine v4.9 Lanzamiento con un número Gargantúa de nuevas características y mejoras

Cuando los desarrolladores de Unreal Engine enviar una actualización, que significan negocio. Versión 4.9 fue lanzado ayer por la tarde y su lista de cambios es muy largo. En serio, es 36,950 palabras de largo y cuenta con 74 imágenes, aproximadamente un tercio de los cuales se animaba. Se trata básicamente de la guerra y la paz de los registros de cambios.

Hay demasiadas cosas en esta actualización para cubrir aquí, así que los desarrolladores de juegos puede ser que desee echa un vistazo a la lista de cambios en todo su esplendor monumental. Sin embargo, la lista de los artículos relacionados con Android es un poco más sostenible y podría ser interesante para aquellos que no ganan la vida (o manía) de juegos de construcción.

  • Gráficos
  • Nuevo: de carácter dinámico (modulados) sombras
  • Nuevo: luces puntuales dinámico
  • Nuevo: Tatuajes

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  • Audio
  • Asíncrono de descompresión de audio
  • Física
    • Nuevo: la física Sub-paso a paso se admite ahora en el móvil
  • Soporte Plataforma
    • Soporte para OpenGL ES 3.1 (Android 5.0 y superior)
    • Soporte para el modo de inmersión (Android 4.4 y superior)
    • Mejor manejo orientación
    • Google Play Games entrada ya no tiene que ocurrir en el momento del lanzamiento.
    • Controladores de movimiento ahora tienen una interfaz común, así que es más fácil para apoyar SteamVR (HTC Vive), Gear VR, Oculus, y otra próxima hardware con controladores de movimiento

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    • Herramientas de Desarrollo y Mejoras
    • TADP ha sido reemplazado por NVIDIA AndroidWorks
    • Mejor manejo de múltiples objetivos de generación de Android
    • Ld.gold habilitado en r10e ndk (sonido metálico 3,6), y los argumentos del compilador arm64 expermental añadido
    • Nuevo: Los recursos compartidos de paquetes de características y plantillas (diferentes activos se pueden preparar para móviles y de escritorio)
  • Varios arreglos de errores (por supuesto)
  • Una vez más, estos son sólo las mejoras que afectan directamente a los dispositivos móviles Android y / o generales (léase: iOS) - y como el changelog señala, un número de estas mejoras también son compatibles con HTML5. Todavía hay un montón de mejoras generales y correcciones de errores que se aplican a todas las plataformas. Vale la pena mirar a través de la lista de cambios para ver todas las escenas realmente impresionantes prestados y algunas de las grandes animaciones.

    La lección aquí es que algunos juegos se van a ver mejor y requieren menos esfuerzo de desarrollo que antes. Algunas de estas mejoras se producirá simplemente mediante la reconstrucción de un juego y volver a subir a la Play Store, por lo que hay una posibilidad de uno de sus favoritos tendrán una actualización en los próximos días.

    Título alternativo: El Unreal Engine Changelog v4.9 es, literalmente, Godzilla, Destruye Tokyo Con sus poderes de Oclusión Ambiental

    • Fuente:
    • Unreal Engine Blog

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