¿Será Nintendo perder su última vida haciendo caso omiso de los juegos para móviles?

Ninteno y Android 2000px

Ha habido un poco de confusión sobre el futuro de Nintendo y dispositivos móviles en estos últimos días, pero ahora la compañía ha dejado muy claro que no será el desarrollo de juegos para teléfonos inteligentess o tabletas. En cambio, Nintendo planea lanzar una nueva plataforma, con el software que lo acompaña, que se centra en mejorar la salud de los clientes y la "calidad de vida". Esto ha dejado a muchos analistas de negocios preocupados por el futuro de la compañía de juegos, especialmente en lo que Wii U consola de Nintendo parece ser un fracaso total.

Recientemente, Nintendo estima que venderá 9 millones de unidades de Wii U en el 2014, pero ahora ha recortado su previsión en casi un 70% hasta 2,8 millones de unidades. La compañía también redujo el pronóstico de ventas para su consola 3DS de 18 millones a 13,5 millones de unidades. El siguiente gráfico, que muestra las ventas trimestrales tras el lanzamiento de cada consola, lo que demuestra por qué Nintendo ha tenido que reducir su pronóstico.

Nintendo 2000px Launch Hardware Ventas Arriba: estadísticas de ventas para el primer año y medio después de las últimas fechas de lanzamiento de la consola de Nintendo.

Última consola de Nintendo, la Wii U, es de bajo rendimiento por un amplio margen, lo que ha llevado a muchos analistas a sugerir que la empresa debe dejar de vender hardware y moverse en el espacio móvil. Un poco de una extraña conclusión teniendo en cuenta que el más nuevo dispositivo portátil de Nintendo, la 3DS, está vendiendo más que su predecesor.

Si pensamos en 20 años en la línea, podemos mirar hacia atrás en la decisión de no suministrar los juegos de Nintendo a los teléfonos inteligentes y pensar que es la razón por la que la empresa todavía está aquí. Satoru Iwata

No hay necesidad de que la empresa que recurrir a los cambios drásticos en la actualidad, los dispositivos portátiles de Nintendo están vendiendo bien y su consola de nueva sala de estar puede ser un éxito masivo.

Iwata da un mensaje muy claro de que la compañía no está interesada en hacer juegos para móviles, y hay un montón de buenas razones por las que Nintendo no está listo para dar el salto, todavía. Lo más importante, Nintendo probablemente quiere mantener el control sobre su software y el ecosistema, pasando móvil daría Google o Apple una rebanada que Nintendo prefiere guardar para sí mismo, y no mencionar el temor de sus títulos que desaparecen entre el mar de juegos móviles casuales. También está el aspecto "freemium" de los juegos móviles a considerar también.

Tampoco hay necesidad de que la empresa que recurrir a los cambios drásticos en la actualidad, los dispositivos portátiles de Nintendo están vendiendo bien y su consola de nueva sala de estar puede ser un éxito masivo. Sin embargo, la última actualización de Nintendo sugiere que las cosas podrían estar a punto de ir de mal en peor, como CEO Satoru Iwata simplemente ha esbozado el plan de la compañía para crear un tercio de la salud orientada plataforma, a correr al lado de sus productos existentes.

Lo que Nintendo va a tratar de lograr en los próximos 10 años es un negocio plataforma que mejora la de la gente [la calidad de vida] de una manera agradable, Satoru Iwata

Wii Fit podría haber sido un éxito de corta duración, pero sin duda un producto de salud nicho orientado es una empresa mucho más riesgoso que los juegos de teléfonos inteligentes. Es Nintendo a punto de hacer otro gran error, mientras que al mismo tiempo falta pasar la oportunidad de saltar a principios de la próxima gran cosa en el juego?

Hardware

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Unos pocos años atrás, probablemente habría estado de acuerdo con los sentimientos de Nintendo. El mercado de las tabletas era todavía sistemas operativos pequeños, teléfonos seguían madurando, pero sobre todo el hardware no era realmente vale la pena invertir en. Sin embargo, el mundo de los smartphones ahora es muy diferente, la tecnología de procesador y gráficos ha recorrido un largo camino, y por no hablar que la distribución digital ha fortalecido el desarrollo de software.

¿Podría la empresa estar perdiendo la oportunidad de saltar a principios de la próxima gran cosa en el juego?

Nvidia próximo Tegra K1 chipset viene a demostrar hasta qué punto el hardware de gráficos móvil como vino, y donde es probable que se dirige en el futuro. No vamos a ahondar en las características aquí, pero lo importante es saber que el Tegra K1 supuestamente ofrecer un rendimiento en torno al nivel de la Playstation 3 y Xbox 360, y trae soporte completo para las tecnologías utilizadas en PC de gama alta y la tecnología GPU de la consola .

Qualcomm Adreno 420 y Imagination Technologies próximo PowerVR Series6 chips también están prometiendo grandes aumentos en el rendimiento de juego para dispositivos móviles. Nvidia Escudo ya nos ha dado un vistazo a lo que los juegos de Android podría ser similar, y con el mejor hardware y mejores cosas de soporte de software sólo puede mejorar.

NVIDIA Tegra K1 Benchmarks Specs-15

Recuerde que esto es sólo la primera generación de realmente potente GPU móvil, próximo diseño de Maxwell de gama alta de Nvidia se encuentra en el camino a los dispositivos móviles también. Mientras que la tecnología móvil no es del todo a la altura con la nueva Xbox Uno o Playstation 4, en un par de años la brecha podría no parece tan grande, y la generación después de que probablemente será aún más cerca todavía.

También hay otros desarrollos de hardware móviles que son de interés para los jugadores. Incluso pantalla de mayor resoluciónarena 64-bit procesadores móviles están llegando tanto a móvil pronto y podrían dar un desarrollador de hardware una gran ventaja sobre las plataformas de juego portátiles existentes. Innovadoras empresas de realidad virtual, como Oculus Rift, también son potencialmente grandes cambian el juego que están trabajando en las plataformas más abiertas que las consolas, que también podría ser haciendo su camino a Android.

Cambio rápido de doble sistema operativo de Intel También es muy prometedor. Una tableta de Nintendo / Android de doble sistema operativo o de mano podría ser una posibilidad muy tentadora para los jugadores, y no verían Nintendo da el control de sus franquicias a la plataforma de Google. Hay bolsas de potencial en el horizonte, pero Nintendo parece contenido en su propio mundo.

Desarrollo y API

Mejores Juegos para Android

Uno de los mayores problemas con traer los juegos en consola como a los dispositivos móviles es la gran cantidad de hardware. Afortunadamente, Android está empezando a recibir un buen nivel de apoyo de la API con nuevas piezas de hardware de gráficos, que está haciendo Android una plataforma mucho más atractivo para los desarrolladores.

Para aquellos no familiarizados con la jerga, las API de gráficos actúan como bibliotecas comunes de código utilizadas para desarrollar motores de juego. Hardware necesario para apoyar las mismas bibliotecas como el software, por lo que los juegos más recientes tienden a requerir un hardware más nuevo.

Nintendo ha estado luchando para asegurar el desarrollo de terceros y los puertos de otras plataformas para sus consolas Wii y Wii U, pero la apertura de desarrollo a las últimas APIs gráficas que recorrer un largo camino para traer a más desarrolladores a su plataforma.

El apoyo de la API de Android no es una cosa nueva, y la mayoría de SoC móviles admite alguna versión de OpenGL ES. Sin embargo, los desarrolladores de la consola utilizan la plataforma de API específico diseñado para el hardware específico, y los desarrolladores de PC han estado moviendo a las nuevas versiones de DirectX y OpenGL. Es sólo recientemente que el hardware móvil ha comenzado a ponerse al día con las tecnologías de software comunes utilizados por los desarrolladores de juegos de gama alta.

Unreal Engine 4, el sucesor de motor de desarrollo de juegos de Epic que impulsa títulos de consola populares como Gears of War, hace uso de OpenGL 4.3 y ya se ha demos ejecuta en nuevo Tegra de Nvidia K1. Si te fijas bien en el vídeo a continuación, se puede ver los botones de navegación en pantalla Android familiares.

Nintendo ha estado luchando para asegurar el desarrollo de terceros y los puertos de otras plataformas para sus consolas Wii y Wii U, pero la apertura de desarrollo a las últimas APIs gráficas que recorrer un largo camino para traer a más desarrolladores a su plataforma. En el futuro, las herramientas de desarrollo compartido entre móviles, consolas y PC, es probable que hacer que el desarrollo multiplataforma mucho más común.

Juegos multiplataforma está en aumento, los juegos móviles necesita un líder

Pero quizás una de las mayores razones para cerrar la brecha entre las plataformas móviles y existentes es el gran número de consumidores que pueden ser alcanzados. Con habiendo alcanzado ventas de teléfonos inteligentes anuales del mil millones marca, no hay dinero de por medio, aunque se puede llegar a sólo un pequeño porcentaje de los consumidores.

Consola vs envíos de teléfonos inteligentes 2000px

Sorprendentemente, los envíos de teléfonos inteligentes anuales eclipsan la de las consolas de juegos, a pesar del envío de Playstation 4 y Xbox Uno recién lanzado a finales del año pasado. Estas dos nuevas consolas han vendido un respetable 8 millones de unidades combinadas hasta ahora. En cuanto a las ventas de por vida combinados de todas las consolas actuales y de última generación, los envíos de teléfonos inteligentes anuales siguen dominando en un factor de casi 3 a 1. Incluso si un desarrollador podría alcanzar el 1% de las personas que compran un teléfono nuevo cada año, eso es más aún a los clientes potenciales que el número total de personas que poseen dispositivos de nueva generación.

También hay un montón de pruebas que sugieren que los usuarios de teléfonos inteligentes son bastante en juego. En promedio, los usuarios pasan la mayor parte de su tiempo jugando juegos en sus teléfonos inteligentes, y los juegos representan alrededor del 40% de las descargas de aplicaciones desde Appstore y Google Play de Apple. Es fácil ver que hay un mercado enorme para los juegos basados ​​móviles por ahí.

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No pasará mucho tiempo antes de que Android tiene el soporte de hardware y software necesario para diversificarse desde simples juegos casuales.

Pero no es juego justo smartphone que está en movimiento, también hay un interesante cambio de juego que está poniendo más énfasis en plataformas abiertas, como Linux. Steamos de Valve y máquinas de vapor han estado haciendo las noticias recientemente, y los desarrolladores parecen dispuestos a vender sus productos a través de tantas plataformas como sea posible. La edad de las plataformas exclusivas pronto podría estar en declive.

De acuerdo con la Base de Datos de vapor, ya hay 383 juegos con soporte para Linux, a pesar de que muchos de ellos son o desarrollos indie o puertos de los juegos más antiguos. Sin embargo un par de juegos de calidad AAA, como Metro: Last Light, están haciendo su camino en Linux, a través steamos, así como PC y consolas de juegos. Desarrollos gráficos abiertos, tales como OpenGL, están ayudando a los desarrolladores a diversificar lejos de de Microsoft DirectX y alcanzando así una gama más amplia de los consumidores. Esta tendencia sólo es probable que aumente la tecnología como móvil alcanza a las consolas.

Construimos nuestros juegos con OpenGL y C #, por lo que la migración a Linux, consiste sólo en unos pocos días de averiguar cómo empaquetar la maldita cosa para arriba. Zach Barth, desarrollador detrás SpaceChem y Tácticas Ironclad

Android todavía tiene mucho camino por recorrer

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Pero no vamos a llegar muy lejos por delante de nosotros mismos, se necesita más que un poco de hardware y algunos desarrolladores para construir una plataforma de éxito. ¿Cuál teléfono inteligente / tableta de juego es realmente falta es un frente unificado para los jugadores. Nvidia está investigando en la dirección correcta con su Software TegraZone, y plataformas como Ouya han tratado de ofrecer algunos de los servicios que los jugadores necesitan. Tal vez será Nvidia, o tal vez Amazonas, que finalmente se libera de la idea de que portar Angry Birds a la pantalla grande es el final del juego para el juego móvil.

No hay duda, en mi mente, que no pasará mucho tiempo antes de que Android tiene el soporte de hardware y software necesario para diversificarse desde simples juegos casuales. Pero si Android es nunca para capturar un mercado de juego decente que necesita empresas que están dispuestas a hacer mucho más que pegarse un controlador en una caja y lo llaman una consola. Alguien tiene que estar dispuesto a trabajar en un ecosistema adecuado, con el hardware, un mercado, y una biblioteca de contenido que ofrece a los jugadores lo que realmente necesitan.

Con su experiencia en el desarrollo de hardware y una biblioteca de títulos de juegos populares detrás de él, Nintendo podría haber sido la primera empresa de abrazar la naturaleza cambiante de los juegos móviles. Portar Mario para Android, probablemente sería un error, pero la cancelación de la gama de hardware y de negocios potenciales que existen en el espacio móvil podría ser un error aún más costoso.

El juego es ya aquí en Android y el futuro sólo se ve más brillante. Lamentablemente, no parece que Nintendo está dispuesto a ser parte de él, en lugar tendremos que ver qué compañía, en su caso, será capaz de comprender estas tendencias y ofrecer a los jugadores algo que sólo puede cambiar la naturaleza de la industria. ¿Se derramó una lágrima por Mario?


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