Mayor Consola Editores Konami y Square Enix anuncian nuevo móvil-Primera Estrategias

Si usted era dueño de una consola de juego en cualquier momento en los últimos treinta años, probablemente al menos oído hablar de Konami, Squaresoft y Enix. Si te consideras un jugador, usted probablemente sabe sus principales franquicias de memoria. Castlevania. Fantasía Final. Guerrero Dragón. Metal Gear. Konami y Square Enix son gigantes de los juegos, en un punto del dedo del pie a los pies de pie con las compañías como EA y Nintendo, que domina el paisaje de la consola y la liberación de algunos de los videojuegos más queridos de todos los tiempos.

Los tiempos están cambiando.

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A principios de esta semana, el presidente de Konami Hideki Hayakawa dijo a un entrevistador de Nikkei Trendy Net que su compañía "perseguir juegos móviles agresiva ... nuestra plataforma principal será móviles [traducido]." Square Enix, la compañía formada cuando los especialistas RPG de Squaresoft y Enix se fusionaron en 2003, hizo declaraciones similares al anunciar que sus ganancias trimestrales. Con un impulso casi el 50% en los ingresos año tras año, principalmente gracias a las ventas de juegos móviles y las tarifas de suscripción MMO, es fácil ver por qué la empresa estaría menos interesado en títulos de consolas convencionales.

El ambiente de negocios que rodea el Grupo se encuentra en medio de grandes cambios, donde los dispositivos inteligentes, como los teléfonos inteligentes y Tablet PC se están extendiendo rápidamente, mientras que los mercados de juegos de consola en América del Norte y Europa son cada vez más competitivo y oligopólico. A la luz de tales cambios ambientales, el Grupo está centrando todos los esfuerzos en una mejora sustancial de los ingresos a través de reformas de conducción de la estructura de negocio con el fin de establecer la nueva base de ingresos.

Si el doble lenguaje de negocios cruza sus ojos, la Plaza está básicamente diciendo a sus inversores que se está volviendo más y más difícil de hacer dinero en el mercado de las consolas tradicionalmente lucrativo, y que ellos están centrando sus esfuerzos en el móvil.

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Final Fantasy: Todo el más valiente, un all-star team-up de caracteres Squaresoft con un modelo de pago por la victoria.

Las implicaciones de este cambio son enormes. En primer lugar, significa más juegos de alto perfil para teléfonos y tabletas - mientras que algunos editores como EA, Ubisoft, y 2K han invertido mucho en juegos para móviles, una gran cantidad de editores de consolas tradicionales han evitado el espacio. Esa actitud está cambiando: incluso Nintendo, el rey de hardware insular y centrado en sí mismo y el desarrollo de software, está preparando el lanzamiento de al menos algunos juegos móviles.

Pero eso también se presenta como una posible pérdida para los jugadores convencionales. Estas empresas controlan algunas de las franquicias más memorables de los juegos, aunque los títulos más modernos los han eclipsado en los últimos años. Juegos de la consola ya miran tristemente uniforme - todos los años tenemos un nuevo Call of Duty, el Credo de un nuevo Assassin, y una docena de neumáticos recauchutados cansados ​​de survival horror y la caja de arena beat-em-up. Un cambio hacia móvil para los editores que no están dominando constantemente las listas significa más de lo mismo.

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El mayor éxito de Konami en la Play Store es PES Colección, un partido de fútbol con $ 100 compras in-app.

E incluso si conseguimos juegos más móviles, ¿serán títulos de calidad que vale la pena jugar? Square Enix ha mostrado una tendencia inquietante a ensillar su fuente de ingresos de Final Fantasy con el modelo free-to-play, de bloqueo de la mayor parte del juego en lo que algunos nuevos títulos que libera tras los muros de pago arbitrarias o molienda. Reediciones Incluso el de la compañía de juegos de rol clásicos Squaresoft y Enix, que no se pueden convertir fácilmente en un modelo freemium moderna, a menudo carecen de apoyo y características como la compatibilidad del controlador. Estable de Konami de aplicaciones en el Play Store es patético, siendo su más liberación de alto perfil un juego de cartas con licencia de Star Wars. Más en iOS cosas están un poco mejor, con Metal Gear, Silent Scope, Silent Hill, y Castlevania conseguir algunas menciones. Pero incluso allí, los juegos son simples, cortos, ya menudo dependen una vez más en el modelo free-to-play.

Mucho de eso se reduce a la media. Los juegos como Metal Gear Solid serían muy difíciles de adaptar a las pantallas táctiles, sin cambiar radicalmente el modo de juego. Juegos de rol de Square, con su dependencia de los menús y de combate por turnos, les va un poco mejor. Pero cualquiera que haya jugado a través de un nivel clásico Contra sabe que sería un desastre frustrante en una pantalla táctil. Esa situación está mejorando lentamente: controladores externos y hardware específico al juego como línea de SHIELD de NVIDIA son cada vez más comunes, y Android TV tiene el potencial de convertirse en un refugio para juegos baratos pero eficaces gracias a su integración controlador de profundidad. ¿Los editores, y no menos los jugadores, ser capaz de trabajar en torno a estos temas? ¿Los desarrolladores de juegos clásicos crean, experiencias profundas complejas, y serán los jugadores móviles estarán dispuestos a pagar por ellos?

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Castlevania Puzzle: Encore of the Night, un exclusivo iOS. Es un juego de puzzle con sprites Castlevania pintadas en.

Déjame ponerlo de esta manera: yo soy un jugador de toda la vida a mí mismo, y el juego más jugado-en mi teléfono es 2048. Parafraseando al gran filósofo Hank Hill, esto podría no hacer el juego móvil mejor, sólo que peor consola de juegos .

El mejor resultado posible de un re-enfoque móvil para compañías como Square Enix, Konami, Nintendo y es una inundación de los puertos de calidad de los juegos clásicos seguidos de nuevas y emocionantes títulos originales que detener la marea de corredores interminables y sin alma Choque de Clanes estafas. Pero lo que parece más rentable, y por lo tanto es más probable, es más de los géneros y estructuras que ya estamos familiarizados con pintado con personajes y escenarios con licencia nostalgia llena. Y eso podría muy bien ir en detrimento de la diversidad en el mercado de las consolas, ya que estos editores buscan dinero relativamente fácil en los teléfonos y tabletas.

  • Fuente:
  • Squre Enix,
  • NikkeiBP (japonés)
  • Vía:
  • Geek.com,
  • Ars Technica,
  • NeoGAF

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