Samsung niega las acusaciones de juego de referencia en respuesta vaga [Actualizado]

Enorme mejora en las puntuaciones de referencia AnTuTu

Samsung se encontró en el centro de un escándalo de ayer, después de una AnandTech investigación sugiere que la compañía había amañado el firmware de la versión Exynos 5 Octa del Galaxy S4 para obtener mejores resultados en una serie de aplicaciones de referencia.

En concreto, se descubrió que, cuando se ejecuta AnTuTu, Quadrant y otros puntos de referencia, GPU del teléfono fue desbloqueado para funcionar a 533 MHz, en lugar de la frecuencia de 480MHz máximo que aplicaciones normalmente pueden lograr. La CPU también se dijo que se fijará para el máximo rendimiento cuando los puntos de referencia se están ejecutando. Como consecuencia, puntos de referencia las puntuaciones del Samsung Galaxy S4 fueron inflados artificialmente.

Como prueba de las acusaciones, AnandTech suministrada ambas observaciones y fragmentos de código empíricos que se encuentran en el firmware del teléfono, incluyendo una función llamada "Booster Benchmark".

Samsung acaba de emitir una respuesta a las acusaciones, que fueron recogidos por muchos sitios web de tecnología superior y causó un poco de revuelo en la comunidad Android.

La respuesta oficial es un post en coreano Samsung Mañana blog de la compañía. De acuerdo con la gente de The Verge, quien aparentemente tenía acceso a una versión humana traducida del texto en coreano, la esencia del mensaje es: "[Nosotros] no usamos una herramienta específica con el propósito de lograr resultados de referencia más altas."

"Nosotros no usamos una herramienta específica con el propósito de lograr resultados de referencia más altos"

Samsung se defiende afirmando que todas las aplicaciones que se ejecutan en modo de pantalla completa, o sin barra de estado visible, tienen acceso a la velocidad máxima de la GPU, que es de 533 MHz. Estas aplicaciones incluyen el navegador, cámara, reproductor de vídeo y herramientas de evaluación comparativa. En otras palabras, Samsung dice que muchas de las aplicaciones, no sólo los puntos de referencia, funcionan a 533 MHz, y ese es el comportamiento normal.

Actualizar: Aquí está la respuesta oficial de Samsung en Inglés:

[cita qtext = "Bajo condiciones normales, el GALAXY S4 ha sido diseñado para permitir una frecuencia máxima GPU de 533 MHz. Sin embargo, la frecuencia máxima GPU baja a 480MHz para ciertas aplicaciones de juegos que puede causar una sobrecarga, cuando se utilizan para una período prolongado de tiempo en el modo de pantalla completa. Mientras tanto, una frecuencia máxima de GPU de 533 MHz es aplicable para el funcionamiento de las aplicaciones que se utilizan normalmente en el modo de pantalla completa, como el Explorador de S, Galería, Cámara, reproductor de vídeo, y ciertas aplicaciones de benchmarking , que también exigen un rendimiento considerable. Las frecuencias máximas de GPU para el Galaxy S4 han sido variadas para proporcionar una experiencia de usuario óptima para nuestros clientes, y no estaban destinadas a mejorar ciertos resultados de referencia. Samsung Electronics mantiene su compromiso de ofrecer a nuestros clientes la mejor posible al usuario experiencia." qperson = "" qsource = "" qposition = "center"]

Sin embargo, hay algunas cosas que Samsung no logra explicar. Por un lado, tanto Brian Klug de AnandTech y AndreiF, el modder que alertó a la página web sobre la discrepancia en el primer lugar, declaró que ninguna otra aplicación al lado de los puntos de referencia la lista blanca alcanza la velocidad máxima de 533MHz.

Otra pieza más contundente de la evidencia de que Samsung no tiene en cuenta es la presencia de la funcionalidad "Booster Benchmark" en el firmware del Galaxy S4 y la lista blanca de los puntos de referencia que se han codificado para obtener acceso a las mayores velocidades.

Entonces, ¿quién está mintiendo? Tiendo a pensar que AnandTech, uno de los sitios de tecnología más reputados, tiene la verdad de ello. Comentario conciso y vago de Samsung no ofrece una explicación creíble de la situación, y por lo menos en mi libro, la empresa coreana está todavía en el gancho.

Para hacer frente a algunos comentarios en el post de ayer, la práctica de firmware "optimización" para lograr los mejores resultados posibles en los puntos de referencia no es nuevo, y es probable que otros fabricantes de móviles han estado usando trucos similares. Y es cierto que las consecuencias de la vida real de estos trucos son muy limitadas.

Pero eso no significa que debamos cerrar los ojos cuando las cosas sucias como este ocurren, sobre todo cuando se trata de Samsung, el líder y la cara pública del mundo Android.


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