Samsung atrapado benchmarks de juegos con el Galaxy S4

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Tech lectores conocedores saben que los puntos de referencia tienen poca importancia en la vida real. Se trata de una relativamente buena manera de comparar los dispositivos en relación con los demás, pero aparte de eso, puntos de referencia decirnos muy poco sobre el rendimiento de la vida real de un teléfono inteligente o tableta.

Aquí hay otra razón por la que deberíamos colectivamente renunciar a nuestra obsesión con los puntos de referencia y tablas de clasificación - pueden ser gamed.

Los puntos de referencia del juego ha sido una tradición de larga tradición en la industria de la GPU de PC, pero hasta ahora, no hemos visto la práctica adoptada en el mundo móvil. Hasta ahora, porque parece que Samsung acaba de ser capturado in fraganti.

Aquí está la historia - un usuario en el Beyond3D foro notó que la GPU del procesador Exynos 5 Octa en el Galaxy S4 funciona a una frecuencia más alta cuando se ejecutan los puntos de referencia de lo que hace cuando se ejecuta juegos u otras aplicaciones regulares.

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Captura de pantalla de referencia AnTuTu con la frecuencia de la GPU en el fondo (Crédito: AnandTech)

La gente de AnandTech investigado la reclamación y su conclusión es que Samsung en efecto, establece la GPU de la versión Exynos 5 Octa del Galaxy S4 para funcionar a 533 MHz durante la evaluación comparativa, a diferencia de 480MHz durante el funcionamiento normal. Las aplicaciones de benchmarking que desencadenan el comportamiento son GLBenchmark 2.5.1, AnTuTu y Quadrant.

AnandTech visto un comportamiento similar cuando se trata de la CPU - cuando se ejecuta GLBenchmark 2.5.1, AnTuTu, Linpack y Cuadrante, el grupo de núcleos A15 corteza @ 1.2GHz patadas en Al ejecutar GFXBench 2.7 (un punto de referencia que no estaba lista blanca en. el firmware), el grupo de menor potencia A7 velocidad de reloj de 500 MHz se utiliza. Por otra parte, parece que la CPU de la versión Snapdragon 600 del Galaxy S4 también se ajusta a velocidades máximas cuando se corrieron puntos de referencia.

Además de estas observaciones empíricas, AnandTech También analizó el firmware de la versión Exynos del Galaxy S4 y encontrado el código duro que instruye la GPU y la CPU para poner a toda marcha cuando los puntos de referencia específicos se están ejecutando.

Mientras Anand Lal Shimpi y Brian Klug de AnandTech elegantemente llaman el comportamiento "optimización de referencia", está claro que estamos viendo intento solapado de Samsung para que el Galaxy S4 se vea mejor en los puntos de referencia.

La moraleja de la historia? No vuelvas a tomar decisiones de compra basados ​​en puntuaciones de referencia.


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