El plan de Google para ayudar a hacer realidad virtual una realidad

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Está comenzando a parecer que estamos al borde de una nueva tecnología emocionante que tiene el potencial de transformar la industria del entretenimiento. Una experiencia de inmersión que nos bata de distancia a tierras extranjeras, nos puso justo en la acción para eventos en vivo, y tal vez incluso nos llevan más allá de las estrellas. Si la realidad virtual hace honor a su promesa, pudimos ver una adopción masiva en los próximos años.

Es de ninguna manera una conclusión inevitable, pero una empresa que realiza su parte para traer VR al mundo es Google. El año pasado tuvimos Cartulina, este año, en la I / O, Google dio a conocer Saltar. Hay un plan en el trabajo aquí para democratizar la realidad virtual, y asegurarnos de que estamos todos a bordo.

El impulso de construcción

La idea de la realidad virtual ha estado alrededor por años. Fracasó a la altura de la publicidad en los años 80 y 90, pero la tecnología realmente ha cambiado desde entonces. Pocos previsto el ascenso del móvil cuando la revolución informática personal se propuso dotar a cada persona en el planeta con un ordenador, pero esa es la manera que nos dirigimos. Y todavía estamos encontrando nuevas maneras de utilizar nuestros cada vez más potentes smartphones.

En esta ocasión, la realidad virtual ya está siendo considerado como algo más que juegos. No se trata sólo de emocionantes aventuras en el fondo del mar o en el planeta Marte, tampoco. Podríamos utilizar VR para visitar lugares de interés turístico, viajar atrás en el tiempo, para asistir a eventos de música en vivo, o simplemente para pasar el rato con amigos, o visitar a la familia lejana.

En su forma actual, varios jugadores grandes están trabajando en auriculares de realidad virtual en este momento. Ahí está el respaldado por Facebook Oculus, Sony, HTC y la válvula, Samsung, Microsoft, y una multitud de actores más pequeños, maduros para la adquisición si deben tener éxito en la creación de la experiencia definitiva. Luego está Google. Todavía no está claro qué papel Android jugará como la realidad virtual se quita, pero Google está decidido a participar. Para ello, ha desarrollado dos iniciativas importantes que hacen VR accesible por derribar la principal barrera de entrada para los usuarios y desarrolladores - el precio de admisión.

Cartulina

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Olvídate de caer cientos de dólares en un prototipo, Cartón le permite transformar su teléfono en un auricular VR crudo por casi nada. Hay un nuevo visor que se ajusta a los teléfonos con pantallas de hasta 6 pulgadas de tamaño, y es muy fácil de montar. El SDK de cartón es ahora compatible con iOS, así como Android, y hay cientos de aplicaciones para Google Cartón En la obra ya la tienda.

Hay pocas dudas de que la ola de auriculares de realidad virtual en el desarrollo ofrecerá una experiencia más pulida y de inmersión, pero la mayoría de ellos tendrá que conectar a la consola o el ordenador. Todos ellos van a ser relativamente caro. Si quieres una muestra de lo que VR es todo acerca de este momento, y usted no tiene dinero para gastar, Cartón es una gran manera de sumergir su dedo del pie en la parte menos profunda.

Saltar

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Hay otro problema importante que VR tiene que superar con el fin de golpear la corriente principal, y eso es contenido. Si requiere una configuración cara con el fin de filmar VR, entonces ¿cuántas personas van a producir experiencias de realidad virtual? Al igual que en 3D y 4K, muchas personas no van a salir corriendo a comprar auriculares de realidad virtual hasta que hay un montón de contenido atractivo.

Introduzca Jump, una plataforma completa para VR que combina plataformas asequibles de la cámara, de 360 ​​grados de captura de vídeo, y una plataforma para compartir el material de archivo resultante. Si quieres empezar a trabajar con la realidad virtual en este momento, Jump parece la manera más fácil. El hecho de que YouTube ya es tan popular y familiar, lo hace ideal para compartir vídeos VR, si desea crear algo de forma privada para amigos y familiares, o tratar de llegar a donde quiera con un canal VR.

Los creativos pueden sumergirse directamente y ensuciarse las manos, sin tener que outlay una pequeña fortuna en un kit de desarrollo, o licenciar un SDK. Y como es YouTube, puede estar bastante seguro de que la gran mayoría de los auriculares de realidad virtual en las obras lo apoyará.

Expediciones

Para cualquiera que piense VR es todo sobre el juego, la Expediciones iniciativa debería decirle lo contrario. Escuelas interesadas pueden inscribirse en el programa, que permite a un profesor para utilizar una tableta para controlar una experiencia de realidad virtual en auriculares de cartón que llevan los estudiantes. El profesor puede sincronizar con eficacia y llevar la aventura al mundo virtual. Podría ser un viaje de estudio a China, un museo, o en otro planeta. El potencial es enorme.

Proyecto Tango

Logo Proyecto Tango

Otro proyecto de Google que aún podría jugar un papel en el campo VR crecimiento es Tango. Es realmente una plataforma de realidad aumentada, la idea es que los sensores en su smartphone pueden rastrear el entorno que te rodea en tiempo real y mezclar objetos virtuales y personajes en ella. Google se siente claramente que tiene piernas, porque el proyecto se ha graduado de la ATAP, y las partes interesadas puede ahora poner sus manos sobre los dispositivos para desarrolladores, por poco más de $ 500.

En los próximos años, podemos encontrar las necesidades de profundidad y el movimiento de cámaras de seguimiento del tango son inclusiones estándar en los últimos smartphones. La realidad aumentada tiene todo tipo de aplicaciones potenciales, incluyendo juegos, películas, navegación, guías interactivas y asistencia remota. Es posible que el límite entre VR y AR se desdibujar aún más a medida que desarrollan.

Listo para VR?

Google I-O 2015 Keynote Rund ...
  • Google Cartón en la I / O 2015
  • El estado de ánimo general en torno VR es optimista. Realmente parece tener un gran impulso en este momento. Hay una sensación de que los desarrolladores están tomando su tiempo para elaborar la experiencia adecuada. El respaldo de tantos jugadores importantes aumenta sus posibilidades. Pero todavía hay problemas para hacer frente. La cuestión de la deriva y la necesidad de calibración individual es un desvío, como es la enfermedad de movimiento para las víctimas desafortunadas. Una guerra plataforma también parece inevitable, ya que los fabricantes de hardware tratan de atraer a los consumidores con contenido exclusivo. ¿Cómo será la experiencia definitiva será?

    Al ofrecer un punto de entrada fácil, Google está ayudando a impulsar el movimiento adelante. Hacer VR asequible y accesible es un paso importante, y usted podría establecer un paralelismo con lo que Google hizo para la industria móvil a través de la liberación de Android como una plataforma de código abierto. En última instancia, los desarrolladores más rápidos crean nuevas experiencias y obtener las personas que tratan de ellos y hablando de ellos, el más rápido llegaremos al punto en el que la realidad virtual es una herramienta imprescindible contar con la tecnología.


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