Facebook adquiere Oculus por $ 2000 millones
Facebook acaba de tomar un paso más cerca de hacer el mundo de Ready Player One una realidad mediante la adquisición de Oculus por $ 2 mil millones.
Oculus es la compañía detrás de la Oculus Rift casco de realidad virtual que es muy pronto para PCs y dispositivos Android. Los recuentos de la compañía Condenar creador John Carmack como empleado, y está trabajando para construir una nueva forma de jugar a juegos con su realidad virtual auriculares. Después de la adquisición se cierra el próximo trimestre, lo hará como una división de Facebook en lugar de como una empresa independiente.
En su comunicado de prensa anunciando que compró la compañía Facebook dice el Oculus Rift no va a desaparecer, juegos de realidad virtual está aún definitivamente viene. No estamos exactamente seguros cuando una versión de consumo de los auriculares VR va a salir, aunque Oculus es la venta de pre-pedidos para su kit de segunda desarrolladores ahora por $ 350. La versión de los consumidores, cuando finalmente salga, debe apoyar a los dispositivos Android. Por lo menos, una versión del kit manos libres portátil compatible con Android está llegando en algún momento.
La visión de Facebook para Oculus implica el uso de los auriculares y el software Oculus 'para otras formas de realidad virtual más allá de los juegos. El auricular podría poner los aficionados al deporte lado tribunal en los juegos, o estudiantes pálidos en las aulas virtuales. La compañía de Mark Zuckerberg quiere usar Oculus para crear el OASIS MMO de Ready Player One por Ernest Cline. En ese libro el MMO se hace cargo de casi toda la interacción humana hasta el punto en la escuela pública se lleva a cabo dentro de las aulas virtuales en OASIS. Tal vez no vamos a ir tan lejos, pero Facebook es potencialmente yendo en esa dirección.
Tomado en ese contexto, la adquisición de Oculus de Facebook tiene mucho sentido. Si la realidad virtual es el futuro, Facebook querría ser un líder en el espacio, ya que parece que la evolución natural de la red social. Desde una perspectiva de juego el movimiento no parece hacer un montón de sentido. Los jugadores probablemente hubieran preferido una empresa como Microsoft o incluso Amazon para recoger Oculus, suponiendo que Google no estaba interesado. Pero con un poco de agregado pensamiento es obvio juego es sólo una pequeña parte del potencial de Oculus '.
Por supuesto, como ocurre cada vez que Facebook adquiere cualquier empresa, algunas personas no están contentos con la decisión. Notch, el creador de Minecraft, ya anunció en Twitter que canceló un acuerdo para hacer el juego popular para Oculus porque, dijo, "Facebook me asusta."
¿Tiene Facebook adquirir Oculus preocupación que usted? ¿O estás entusiasmado con lo que la empresa puede hacer con el hardware y el software de realidad virtual?