Juego de clones: una mirada a la clonación y la piratería problemas de Android

clon
Jeremy Keith

Un rápido vistazo a los juegos de la Play Store revela un mundo de clonación. También es ningún secreto que Android sufre de un problema de la piratería. ¿Dónde está la línea entre los dos? Son la piratería y la clonación problemas graves que hay que abordar y, si es así, ¿qué se puede hacer?

¡Dios mío, está lleno de clones

El problema de clonación fue destacado recientemente por la Flappy Bird debacle, cuando, en el plazo de un mes de creador Dong Nguyen retirar su juego, había más de 800 clones de la misma. Este fue un caso especial porque es muy raro que un desarrollador para eliminar un juego de éxito a sí mismos. Dependiendo de qué tan cínica que eres, las copias podrían interpretarse como un homenaje llenar el vacío Flappy Bird dejado atrás o un intento de sacar provecho de su éxito.

flappy aplicaciones clones

En este caso, Google decidió actuar, al parecer, tratar de detener la avalancha de juegos con "Flappy" en el título, pero se presentó un problema más profundo que nuestro gigante de búsqueda favorito ha estado tratando de hacer frente - el aprovechamiento deliberado de una exitosa nombre de la aplicación.

¿Cuántas veces has hecho clic en un juego en los resultados de búsqueda sólo para descubrir que no es el título que estabas buscando? En su lugar es algo con un nombre muy similar que, obviamente, fue diseñado para engañar a usted y dinero en efectivo en el original.

¿Cómo funciona la ley?

Nombres y elementos no funcionales caer bajo la ley de derechos de autor, mientras que la mecánica del juego tienen que ser patentado. Las patentes son muy caros y pueden tardar años en conseguir, por lo que son efectivamente fuera del alcance de los desarrolladores indie. Incluso la búsqueda de un caso con la infracción de copyright va a ser caro, y, porque los juegos en general, tienen una vida útil relativamente corta, no podría tener sentido económico.

En la práctica, la gran mayoría de los casos se resuelven fuera de los tribunales. Hemos visto Zynga sue sobre el uso del nombre "ville", pero luego fue demandado sí por EA, afirmando que La villa copiado The Sims Social. Muchas de las grandes empresas son muy litigiosa y algunos de ellos realmente tienen las patentes concedidas sorprendentes. ¿Puedes creer que EA tiene una patente para "sistema de juego electrónico con mando inalámbrico"?

CandySwipe caramelo Crush

La ley debe proteger la innovación y la investigación original, pero a los pequeños a menudo obtener jodido. Uno de los casos recientes más atroces fue Candy Crush desarrollador Rey demandar CandySwipe para tratar de obtener su marca registrada cancelado, a pesar de que CandySwipe fue creado primero. Candy Crush compró los derechos de un juego antiguo llamado Caramelo Crusher en un intento de reclamar la propiedad de la palabra "dulce" (que también estaba tratando de reclamar "saga"). La carta abierta de Albert Ransom, el desarrollador de CandySwipe Es triste, pero un acuerdo fue finalmente llegó y parece que el rey se echó atrás. Curiosamente este traje no tenía nada que ver con el juego de combinaciones que fue inventado hace mucho tiempo y es descaradamente estafado por ambos.

Hay grados de chunga con la clonación. Siempre ha sido generalizado en la industria del videojuego y pocas personas argumentarían en contra de tomar una buena mecánica de juego y luego construir sobre ellos. En el otro extremo de la escala está la flagrante intento de aprovecharse de éxito del otro, pero es una escala, y es difícil ver exactamente donde la línea es a veces.

El problema de la piratería

No hay escala móvil con la piratería sin embargo, cuando usted está robando descaradamente el trabajo de alguien. Usted puede discutir sobre la cantidad de personas que piratean el partido habrían comprado, y es común encontrar la actitud que los grandes editores pueden tomar en la barbilla, pero para los desarrolladores indie que puede hacer la vida muy difícil, y si ellos crearon algo que disfrutar jugando entonces merecen una recompensa por ello.

Top Gatillo juegos 3d Dead para Android

Se trata de un par de años desde el Android tormenta piratería juego explotó. Recuerde que cuando el director de Sports Interactive Miles Jacobsen reveló que Director técnico de futbol tenía un 9: tasa de piratería de 1? Por cada diez personas en el juego, sólo uno de ellos habían pagado por ello. Madfinger decidió hacer Dead Trigger libre debido a una "Increíblemente alta" tasa de piratería.

Hay dos razones por las que el problema de la piratería ha retrocedido en los últimos dos años:

  • La piratería es sin duda uno de los factores que impulsan el modelo freemium. Al igual que Madfinger, muchos desarrolladores han decidido hacer sus juegos libres y construir en la publicidad o en app compras, oa veces ambos. Si el juego oficial es gratuita por qué pirata?
  • Si desea otra razón por qué no debe piratear aplicaciones y luego considerar malware. APKs hackeados son fácilmente infectados y si carga lateral, entonces estás exponiendo a un riesgo grave.

Google tiene políticas establecidas y recientemente presentado una patente que describe una forma de bandera pirata aplicaciones de Play Store, pero está haciendo lo suficiente?

No hay solución fácil

Si somos honestos sobre esto no hay una solución fácil. El gasto de perseguir y combatir la piratería y la clonación es demasiado alto para los desarrolladores indie. Una inundación de la mecánica de juego patentados sería horrible. Muchas de las patentes que han sido concedidas ya no debería haber sido y probablemente no sería defendible ante los tribunales, pero sí permitirá a los titulares para amenazar acciones legales y requerirían víctimas a pasar un montón de dinero para luchar contra ellos.

Escrito hace siete años, el artículo de David Sirlin en El problema con las patentes todavía lo resume bastante bien. Mecánica del juego Patentar es como Apple patentes diapositiva para desbloquear o pellizcar para ampliar.

Los clones son diferentes. Toda la aplicación móvil de explosión se basa en gran medida de la clonación como desarrolladores allanaron sus catálogos de espalda, producidas tributos de sus favoritos de arcade, y descaradamente copiado toda la manera de los juegos más antiguos de títulos de Flash basados ​​en el navegador para consolar a los mini-juegos. Es difícil señalar con el dedo en esta situación.

¿Tiene algo así como la explosión de Minecraft juegos y clones relacionados amenazan el éxito de la original? Si el juego es lo suficientemente bueno, entonces se resiste a la competencia, pero no es siempre la igualdad de condiciones. ¿Qué pasa si un dev indie tiene una gran idea, pero una gran editorial con bolsillos profundos y un equipo de desarrollo más grande viene y lo copia? Si el clon es un juego más pulido, tiene una máquina de marketing lanzada detrás de él, y el editor sabe exactamente cómo mantenerse en el lado derecho de la ley, es eso justo?

La verdad es que todos los juegos se basan en la mecánica y las ideas de los juegos más antiguos, pero no debe haber algún intento de construir sobre eso, mejorarlo, tiro en un nuevo elemento, que avanzan.

¿Qué puedes hacer?

En términos prácticos, puede informar aplicaciones en la Play Store deslizando hasta el fondo y aprovechar "Marcar como inadecuado". Más allá de eso, usted tiene que votar con sus elecciones y su dinero en efectivo. Usted debe tratar de apoyar a los desarrolladores indie, ya que son responsables de la mayor parte de la innovación en los videojuegos. Editores con aversión al riesgo se acaba de venir y hacer una versión pulida vez un concepto está comprobado. Por lo tanto, tratar de profundizar un poco más.

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