La misión de ARM para mejorar los juegos en el móvil

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El mercado de juegos móviles está creciendo rápidamente, montando el smartphone y la revolución de la tableta a mayores alturas con cada año que pasa. Estamos viendo un resurgimiento de títulos clásicos como puertos y homenajes en Android. Como el cálculo de los aumentos de potencia, el margen para juegos de gama alta mejora. Hay muchos obstáculos aún por superar, pero los juegos móviles está en alza.

Según Gartner juegos móviles valían más de $ 9 mil millones en 2012, y luego $ 13 mil millones en 2013 y que van a golpear $ 17 mil millones este año. El próximo año, los ingresos mundiales de $ 22 mil millones eclipsará el mercado de juegos de PC por primera vez. Una investigación reciente de Flurry reveló que 525 millones de dispositivos Android en todo el mundo participan en el juego móvil cada mes.

La tecnología de ARM es en el 95% de los teléfonos inteligentes de hoy en día, y está claro que tienen un gran papel que desempeñar

Con su tecnología en el 95% de los teléfonos inteligentes de hoy en día, está claro que ARM tiene un gran papel que desempeñar. Por suerte la empresa tiene una dilatada historia en el mundo de los juegos que se remonta a la BBC Micro. Fue procesadores ARM en el interior de la consola malogrado 3DO, el primer móvil para ofrecer un juego (la serpiente en el Nokia 6110), y una serie de dispositivos de mano incluyendo el GBA, DS, 3DS y PlayStation Vita.

Hablamos con Ed Plowman, Director de Arquitectura de la solución de ARM, acerca de lo retos por delante para los juegos de teléfonos inteligentes y cómo ARM ha estado trabajando para hacerles frente.

Un poder limitado y ancho de banda

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