El acuerdo de Nintendo Dena es una mala señal para la industria del videojuego japonesa

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A riesgo de sonar demasiado dramático aquí, estaba absolutamente devastado a las noticias de ayer que vio Nintendo finalmente dar el paso en aplicaciones de teléfonos inteligentes ... nada menos que con IAP rey, Dena. En la década que he pasado en Japón, ha habido un montón de sorpresas, pero quizás ninguno tan grande como éste. Vamos a explorar simplemente lo que significa la asociación de Nintendo y lo que puede -o-puede-no ocurre.

En Dena

Dena ha existido desde hace mucho tiempo, aunque en tiempos antiguos era conocido en gran parte por los portales de juego y de subasta "Mobage" libres que tenía para los teléfonos con funciones japoneses. La empresa se expandió gradualmente, y cuando comenzó la revolución smartphone, Dena, junto con su GREE rival, se apresuraron a hacer uso de los sistemas de IAP para recoger dinero en efectivo. Actualmente, la compañía tiene una capitalización de mercado de alrededor de 210.000 millones de yenes (unos US $ 1730 millones) y la friolera sesenta (60) diferentes aplicaciones en el Google Play Store japonesa, todas de los cuales son gratuitos para descargar.

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Una selección aleatoria del 60 productos diferentes Dena tiene actualmente en la Google Play Store japonesa. ¿El costo? ¡Todo gratis!

Por desgracia, el éxito estaría en entredicho. Enormes ingresos de la compañía fue en gran parte impulsado por la cantidad obscena de dinero a sus usuarios estaban gastando en "Gacha" artículos. El término se refiere a un sistema de tipo de lotería en la que usted paga dinero para conseguir un artículo al azar, entonces después de recoger suficientes elementos aleatorios, puede obtener un nuevo mejor elemento,. Los consumidores japoneses, en particular, son conocidos por su tendencia a querer "reunir a verlas" sea cromos, Pokemon, o incluso objetos virtuales. Con el gasto de algunos clientes lo que podría ser más de $ 10,000 en un soltero meses, el gobierno japonés trató de acabar con la práctica bajo el pretexto de la defensa de la protección del consumidor. Como era de imaginar, el precio de las acciones de Dena y sus cohortes cayó un loco $ 3.8 mil millones en capitalización de mercado, cuando la Bolsa de Tokio abrió el lunes siguiente.

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El sistema "Kompu gacha", explicó en forma visual.

Juegos Industria

No hay nada intrínsecamente malo en Dena más así que la que hay con sus compañeros. Incluso el sistema Gacha no es exclusivo de Japón. Si cualquier cosa de estas empresas deben ser aplaudidos por su forma casi subliminal de conseguir usuarios que gastar dinero en productos que son, en teoría, totalmente gratis. Que pueden hacer tanto dinero como resultado no es más que una prueba de ingenio detrás de sus aplicaciones engañosamente simples. En cuanto a si este tipo de socio de negocios es el adecuado para Nintendo Por otra parte, es otro asunto completamente.

En Nintendo 

Por ahora la mayoría de la gente está familiarizada con Nintendo, y es probable que sus recuerdos son (a) desde la infancia, (b) muy feliz, y (c) lleno de amor por catálogo venerable IP de la compañía. Mario y Luigi. Link y Zelda. Pikachu y Ash. Fox y Peppy. Donkey Kong y Diddy. Incluso los más franquicias de nicho, Pikmin se llevan a cabo en alta estima en la comunidad de jugadores. Como Nintendo ha vacilado gradualmente a lo largo de los años, en parte debido a la arrogancia y en parte debido a su falta de adaptación a los tiempos modernos, incluso sus críticos más acérrimos han intercambiado duras palabras, por amor a lo que una vez fue, y de la preocupación por lo que nunca podría ser. Nadie quiere ver a Nintendo morir, pero al mismo tiempo, no quiero tener que comprar hardware de Nintendo para jugar los productos tampoco.

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Hace mucho tiempo, este tipo de baratijas eran la medida en que la mayor parte de la comercialización de Nintendo alcanzó. Este mapa fue realmente incluido GRATIS con el juego nada menos!

Giant Bomb

Nintendo, por su parte, ha sido más bien firme sobre sus planes. A pesar de que su actual presidente ha prometido dimitir varias veces en el pasado debido a su incapacidad para producir resultados (es decir, lucrativas), él todavía está allí, y sigue siendo tan dudosamente competente como nunca. Muchos vieron su decisión el año pasado a renunciar a la comunidad de juegos móviles como el epítome de su necedad, especialmente teniendo en cuenta la cantidad de dinero que la empresa se puso de pie para hacer de los ingresos. Por supuesto, esto fue antes de que los desvergonzados juguetes Nintendo amiibo fueron puestos en libertad.

A día de hoy, la gente todavía preguntan por sus franquicias de juegos favoritos para que aparezcan en la tienda móvil de su smartphone. Puertos o no, quieren al juego sobre la marcha y no estar atado a una noción anticuada de una "consola portátil" como Nintendo buscaría que fueran. De hecho, es un argumento justo: si el género PMP ha muerto (no le digas a Sony) A la luz de los reproductores de medios integrados en nuestros teléfonos, por qué, entonces, qué necesitamos consolas de juegos portátiles?

¿Qué es todo este alboroto?

Mientras Dena podría no ser un nombre de la casa fuera de Japón (o Asia), lo más probable es que hayas oído hablar de empresas similares, como el rey, que al parecer tomaron el papel de Zynga última década. Rey, en particular, ha sido objeto de muchas críticas ya sea la inclinación extraño tenía que marca la palabra "Candy" o el número aparentemente interminable de editoriales que se han escrito sobre la manera en que su título caramelo Crush llega a estar muy adictivo y obliga a los usuarios para gastar en micro-transacciones. El hecho de que todo está ligado a Facebook significa que incluso si usted no está jugando, alguien probablemente lo sea, y luego  tenga que acceder para ayudarles a salir.

Theatrhythm

Theatrhythm Final Fantasy: Un juego simple que requiere masiva IAP a totalmente "disfrutar". Y sorpresa! Los aficionados no pueden resistir el gasto.

Pocket Gamer UK

Quizás uno de los mejores ejemplos de lo que "podría salir mal", con esta alianza es mirar a Square Enix y la manera en que se ha prostituido a cabo Final Fantasy y Dragon Quest en los últimos años. En particular, tenga en cuenta la serie Theatrhythm. Los juegos son poco más que salidas ritmo simplistas que dibujan totalmente en el uso de las pistas de música de la historia de la fuente. Los juegos vienen con un número determinado de pistas, pero, por supuesto, más se pueden descargar. Por un precio, por supuesto.

Mientras que Nintendo dio a este un intento con New Super Mario Bros. 2, por lo menos había un partido importante para ofrecer, y dicho contenido IAP no era la parte principal del producto. ¿De verdad quiere un mini juego temática Mario para móvil que requiere que desembolsar $ 1 cada vez que se desea desbloquear algo? Yo diría la gente no quiere gastar dinero período, pero el hecho de que es Mario significa que (o sus hijos) son más propensos a hacerlo.

Vaya, Nintendo hizo de nuevo ...

Productos de Nintendo

No nos equivoquemos: Nintendo no es "inocente" cuando se trata de técnicas de venta agresivas.

Videojuego Memorabilia Museo

Nintendo ha, sin duda, nunca ha sido una compañía verdaderamente "inocente" cuando se trata de su IP. Volviendo a los años 80, los mismos juegos que produjo requiere cuartos para jugar en salas de juego, y por lo tanto, irónicamente, era un sistema cuasi-IAP IAP antes jamás existido. A medida que las consolas progresaron, la explotación de la Mario Bros., en particular, se podía ver en los programas de televisión, libros, ropa, etc. En el momento en el 20 aniversario de la exitosa Famicom, Nintendo era aparentemente más interesado en la generación de ingresos de revivir el pasado de lo que estaba produciendo nada sustantivo en el presente.

Este enfoque en el pasado ha dado lugar a otra de las principales críticas de la compañía, que se basa demasiado en portar juegos hasta la saciedad. Este hábito es - en teoría - no es diferente de decir, Lucasfilm re-liberación de Star Wars en los cines de la época um-XIX, o incluso las compañías de juegos rivales poniendo su biblioteca de software antiguo en plataformas modernas. Aún así, uno necesita solamente pedir un ventilador Chrono Trigger justo lo que piensan de la contención del dueño de IP no hacer nada con los derechos y vamos a decir, las cosas pueden ponerse feas.

Pero qué real problema es

La asociación de Nintendo con Dena es de particular preocupación debido a la propia naturaleza del contenido en sí. Nintendo ya ha anunciado la nueva plataforma no será un lugar para portar títulos existentes. La única manera de jugar es, y seguirá siendo, en el hardware de Nintendo. En cambio, la alianza estratégica va a centrarse en la fabricación de un nuevo software con el IP de Nintendo. Dos caminos divergentes surgen:

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Los guerreros de la dinastía se encuentra con el Zelda híbrida era un pedazo de la calidad del trabajo que Nintendo obviamente dedicado suficientes recursos para.

Con optimismo hablando, los futuros productos estarán en la línea de este tipo de iniciativas recientes como Hyrule Warriors. Tendrán un presupuesto grande y ser supervisado por personal clave de Nintendo para garantizar la calidad y el compromiso con los valores fundamentales de los altos estándares de la compañía para el entretenimiento. Puede haber algunos títulos de, digamos, una más cuestionable naturaleza, sin embargo, pensando en volver a algunos de Nintendo de menos-que-brilla momentos, todo el mundo comete errores. Este escenario requerirá una gran cantidad de tiempo, esfuerzo y dinero para asegurar que los juegos de alta calidad se hacen.

En términos realistas, es más probable que los futuros productos serán un ataque descarado IAP que degradan el núcleo de franquicias otrora orgullosos de Nintendo. El hecho de que Dena fue elegido casi sugiere esto ocurrirá (aunque la medida en que aún está por verse), ya que tiene una historia tan fuerte y clara de libre para jugar títulos. Lo que estamos viendo ahora es premeditation- para que esto funcione, Nintendo debe ser absuelto de las repercusiones. Tienen la coartada perfecta: Dena será culpado por la explotación de Mario y la forma descarada en la que está siendo prostituida, dejando así Nintendo descolgado. Dena, a su vez, no se hace en el desprecio de prostituirse a cabo Mario a causa de un "eso es lo que hacemos, ¿qué esperas" enfoque de tipo. Pensar en ello. Es el crimen perfecto. Sus brillante.

Envolver

Sí, es verdad. Nintendo no es una entidad santa, y no es una organización sin fines de lucro. Como cualquier empresa, funciona como un producto de consumo, y como cambian los tiempos (y no lo hace) el dinero se vuelve más difícil de conseguir. Que Nintendo necesita para comenzar a desarrollar software para teléfonos inteligentes y tabletas que no es, y nunca ha sido el problema. Hay un sinfín de depósitos financieros a la espera de ser explotado y sería absurdo no a.

Aún así, Nintendo ha mantenido la idea de que se trata de una compañía de juegos, que su enfoque principal está en el hardware y el apoyo de la misma, y ​​sin darse cuenta, de que es más "saludable" que sus compañeros-a-buck-rápidas a hacer que tengan todos menos vendido a la gloria de IAP, por diluir su IP para extensiones incalculables. El anuncio de hoy es a la vez profundo y prolífico, ya que es sin duda el día que la industria del videojuego japonés ha realmente, realmente muerto. Cuando el último bastión de la salubridad de juego y el enfoque favorable a los niños mete en la cama con un cliente entidad explotadora sin alma que incluso muchos de sus usuarios adictos desean que podrían caer, entonces las cosas sólo pueden ir cuesta abajo.

Guerra de las Galaxias

Este pelado es curiosamente más a propósito para esta historia que uno podría pensar.

Para finalizar con un paralelo extraña, considere Lucasfilm y Disney. En algunos aspectos, esta situación es un paralelo directo: Nintendo es la primera y Dena es el último. A pesar insaciable embestida de marketing de la compañía de Star Wars, la propia franquicia siempre se sintió un poco "protegido", dado que el núcleo era más que seis películas. Ni más Ni menos. Aviso, entonces, ¿cómo Disney no perdió el tiempo en absoluto en su decisión de anunciar una serie completa de Star Wars secundarios historias, además de las principales cuotas. Porque no es suficiente con que tres nuevas películas van a liberar. Ahí radica el problema central con la era moderna de la comercialización: nada es demasiado, y sin embargo, todo lo que no es suficiente.


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