Google actualiza aspectos multiplataforma de sus Servicios jugar Juego

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Google ofrece su biblioteca de Servicios de Juego juego en tres formatos diferentes. Uno para Android, que utiliza Java uno para iOS que se llama a partir de Objective-C y una variante multi-plataforma, que utiliza C ++ y se puede acceder tanto por Android y iOS.

Google acaba de actualizar su Jugar Servicios para llevar el C ++ SDK para ofrecer la paridad con el SDK de servicios de juego en Android y el juego Juegos iOS SDK.

La biblioteca multiplataforma es importante ya que permite a los desarrolladores de aplicaciones multiplataforma para mantener código común entre las implementaciones de Android y iOS de su software. Desafortunadamente la biblioteca multiplataforma puede a veces quedan atrás como Google da una mayor prioridad a las versiones nativas de Android y iOS. Una pieza importante de la funcionalidad que le faltaba a la cruz-plataforma de C ++ SDK se apoyó en tiempo real de juego multijugador (RTMP).

La buena noticia es que Google acaba de actualizar su Jugar Servicios para llevar el C ++ SDK para ofrecer la paridad con el SDK de servicios de juego en Android y Play Juegos iOS SDK. Esto significa que los desarrolladores de juegos que tienen las dos versiones de Android y iOS de sus juegos ahora pueden agregar con seguridad en tiempo real Soporte multijugador usando una sola base de código C ++, en lugar de tener que escribir un lote de código para Android y otra carga para iOS.

Ahora que Google ha añadido soporte multijugador a través de todas sus SDKs, también ha lanzado una nueva serie de estadísticas multijugador. Los desarrolladores pueden visitar el desarrollador de la consola para ver cómo los jugadores están utilizando la integración de varios jugadores y ver las tendencias generales de uso.

Al mismo tiempo, Google también ha actualizado algunas otras cosas en los Servicios de juego. Concretamente se ha incorporado en el diseño de materiales de interfaz de usuario de las últimas Jugar juegos Servicios SDK para Android, multiplataforma C ++, y iOS.

Google también considera que "Misiones" son una forma popular para aumentar la participación del jugador. Misiones permiten a los desarrolladores agregar nuevo contenido a un juego sin tener que lanzar una actualización. De acuerdo con ello Google ha añadido algunas nuevas características a misiones para que sean más fáciles de implementar y administrar. En primer lugar se ha añadido fuera de la caja para el brindis y "misiones completadas" eventos "quest aceptado". En segundo lugar Google ha eliminado el requisito de las 24 horas del tiempo de espera para la publicación y permitiendo la repetición de misiones con el mismo nombre. Esto significa que los desarrolladores son libres de publicar misiones siempre que lo deseen, con cualquier nombre que quieran.


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