Desarrolladores de Juegos: Aquí está cómo hacer su juego se destacan con un gran Google Play Store Ficha
Hola. Soy Miguel. Miro a un montón de Google Play Store listados y Artem y yo solemos recoger más de un centenar de aplicaciones y juegos cada mes para ser presentado en nuestros rodeos semanales aquí en Android Police. Después de hacer esta semana tras semana durante un par de años, hay algunas observaciones que me gustaría compartir con los desarrolladores sobre cómo hacer que su juego se destacan de la multitud. Con nosotros, como con los consumidores en general, es posible obtener sólo unos pocos segundos para captar la atención de los jugadores potenciales antes de pasar - es importante para sacar el máximo provecho de ellos.
Esta guía es específicamente para los desarrolladores de juegos, pero los desarrolladores de aplicaciones, probablemente, puede recoger algunos consejos útiles también. Tenga en cuenta que después de esta guía a la carta no garantizará su nuevo juego un lugar destacado en este sitio - no estamos dando todo por la borda aquí - pero la aplicación de algunas de las sugerencias que ciertamente no podría lastimar.
Una sólida oferta Play Store incluye tres elementos: la descripción de texto, las imágenes, y un vídeo.
Aplicación Descripción
Al igual que en todo el texto informativo, lo mejor es llegar al punto de forma rápida y sencilla cuando se está escribiendo la descripción de su juego. Suponga que la gente sólo va a leer el primer párrafo, porque muchos de ellos (confía en mí en esto - He visto a gente comentan historias policiales Android antes de terminar de leer el encabezado). Un par de frases que describen la esencia básica de su juego son lo que usted debe tirar para, sobre todo incluyendo cualquier cosa que es única o una novela acerca de la mecánica o la estructura del juego.
También hay algunas cosas que usted debe evitar, al menos en la introducción. Sé que has pasado semanas torturados trazar la estructura narrativa del mundo de su juego y fascinantes historias de fondo de tu personaje. Eso está bien, lo que realmente es, pero no dan Google Play usuarios almacenar un volcado de la narrativa de inmediato - que necesitan saber qué tipo de juego es antes de que puedan ser molestado a preocuparse por la historia. Si un jugador está en busca de una luz de acción y aventura, pero usted ha hecho un profundo RPG táctico, que no va a ayudarle a conocer el marco de la historia.
Siguiendo con nuestro tema corto y dulce, no obstruir la introducción con citas o resultados de la revisión (incluso desde Android Police). La descripción puede ser tan largo como desee - usted puede incluir todas tus cosas autocomplaciente al final. Información de actualización del juego también se debe evitar en la descripción - que en el párrafo primero es para informar a los nuevos jugadores y espero ganar una descarga, no para enviar información a los jugadores que ya tiene. Hay una sección de cambios de la Play Store por una razón.
Buen ejemplo: 99 ladrillos Academia del Mago
Tenga en cuenta el uso eficiente del espacio en la descripción 99 ladrillos ': las dos primeras frases trazan el propósito y el objetivo central del juego, y las siguientes secciones carne progresivamente algunos de los aspectos más sutiles de la estrategia. Reseñas de medios y los vínculos sociales se encuentran en la parte inferior de la descripción, y toda la información actualizada se separa en la lista de cambios. Bien hecho.
Mal ejemplo: Crossy carretera
Esto no es ni siquiera toda la cosa, no podía hacerlo todo en mi monitor de una captura de pantalla.
La descripción de Crossy camino comienza con la información de la última actualización, una nota acerca de la compatibilidad de TV Android, y una instrucción completa sobre cómo configurar Google Play Games, la información que los nuevos jugadores no necesitan. De ello se sigue con citas de los medios de comunicación, luego cuatro preguntas retóricas. No es hasta 18 líneas, tres citas, cinco puntos y seis secciones separadas del texto que los jugadores potenciales llegar a una descripción del juego real.
Imágenes
Hay una regla simple a seguir con capturas de pantalla: asegúrese de que son imágenes de su juego real. Con demasiada frecuencia vemos desarrolladores cubren completamente las capturas de pantalla de su juego con imágenes gigantescas de personajes, enormes franjas de texto (texto va en la descripción!), Y el formato sin sentido que hace que sea casi imposible de realidad ver lo que el juego se parece.
Esta es una captura de pantalla Play Store para Exos Saga. Haría un cartel dulce, pero no nos dice nada acerca de la jugabilidad.
Tomar buenas, sólidas imágenes que muestran la interfaz principal de su juego. Poner tanto de su juego en la pantalla como sea posible. Tome variados planos de diferentes niveles y entornos. No incluya la pantalla de introducción - nadie pone una tarjeta de título en un cartel de la película - y si su juego necesita algún tipo de sistema de menús intensiva para conducir la acción hacia adelante, que probablemente debería ser la primera cosa en la sala de montaje. Si has actualizado tu juego con una nueva característica notable, tratar de tomar por lo menos un par de nuevas imágenes y publicarlos junto con la actualización.
Lleva un montón de capturas de pantalla. Un montón. Para la Policía Android, nos gusta tener seis para una buena historia o un listado resumen ... y capturas de pantalla que son sólo el título o en su mayoría son fotos de personajes con una pantalla de juego pequeño en la esquina son los primeros que se cortan. (La mayoría de los juegos sólo nos dan unas cuatro imágenes decentes, usables que muestran el modo de juego real.) Ah, y una última cosa: no seas perezoso y re-uso de pantallas de iOS en el Play Store. Es obvio que la gente que juega un montón de estos juegos, y esos son sus mejores clientes potenciales, porque van a correr la voz acerca de un buen juego.
Buen ejemplo: Mago guantelete
Listado de Mago guantelete incluye nueve imágenes de diversas partes del mundo del juego, el supramundo, y el inventario. Asimismo, no tienen miedo de mostrar los controles en pantalla, mostrando claramente a cualquier jugador experimentado que este es un RPG de acción, en contraposición a algo por turnos. Jugadores potenciales consiguen una sensación instantánea de lo que el juego es como.
Mal ejemplo: RSE Racing
La primera captura de pantalla en el Juego listado tienda para la RSE Racing le dice que tiene 125 millones de descargas, en la cima de una imagen genérica de dos coches. Eso no es útil en absoluto. La segunda diapositiva muestra cuatro coches, con una mención de la cantidad de vehículos con licencia del juego tiene. Bien, pero ¿cómo realmente juega? ¿Es un corredor convencional o un corredor en base carriles o qué? La tercera pantalla es otra oportunidad genérico (aunque por lo menos es una nueva característica), y el cuarto disparo muestra un menú del juego. Todavía tenemos ni idea de lo que el modo de juego es similar. Por último, en la quinta y última pantalla, podemos ver que se trata de un juego de arrastrar carreras sin dirección y sólo la interacción del usuario más elemental. Felicidades, desarrollador, usted acaba de pérdida de tiempo y esfuerzo de su potencial reproductor.
Bono mal ejemplo: Zenonia 5
Entre los personajes de anime y la estratificación impar de las propias imágenes reales, como un estudiante de kindergarten tratando de hacer un collage, es difícil saber lo que realmente está pasando en cualquiera de estas imágenes. Nunca hay una buena razón para meter tres o cuatro imágenes en una sola imagen - Google Play te permite publicar docenas de fotos, y sería mucho mejor para sus jugadores reales si simplemente los informados en secuencia.
Trailer
Lo más importante acerca de tener un remolque de vídeo para su juego es, así, tener uno. Lejos, muy demasiados juegos omiten un vídeo de la Play Store, a veces, cuando el desarrollador ya ha publicado una a YouTube (¿por qué?). Paradójicamente, parece que cuanto mayor sea el editor, más probable es que se omita un video. A pesar de los recursos casi infinitos, EA sólo se publica videos de alrededor de la mitad de sus juegos para Android, y los puertos de Android muy promocionado de NVIDIA casi nunca incluyen una.
Usted no tiene que ser un mago con Adobe Premiere para hacer un video decente. Graba unos sesiones, elegir algunas secuencias de aspecto agradable, y pegarlos juntos - que ni siquiera tiene que modificar el audio. Las probabilidades son bastante buenas que el equipo ya incluye un editor de vídeo básico que puede hacer el trabajo. Al igual que con capturas de pantalla, trate de grabar vídeo que hace un buen trabajo de demostrar lo que su juego se trata y lo que la hace única. Asegúrese de no confundir el juego misma- ¿Ha notado cómo todos los comerciales de alto precio para títulos como Juegos de Guerra incluir casi ningún vídeo del juego real? Eso es porque estos son cutres IAP tiempos de sumideros, y mostrando el juego real no daría lugar a descargas o ventas.
Mantenlo corto y dulce. Idealmente, el remolque debe ser como un buen trailer de la película, en algún lugar entre uno y dos minutos. Una vez más, no es la complejidad o la calidad del video que importa, tanto que está ahí. A menos que realmente sepa lo que está haciendo, puede ser que sea una buena idea para omitir cualquier voz en off o la edición compleja. Al igual que las capturas, no tratan de inyectar alguna de las imágenes estáticas innecesarios en la parte superior del video - jugadores quieren ver el juego en primer lugar.
Todo esto dicho, si en realidad tienen algo de experiencia de edición de vídeo, no dude en aplicarlo. Un buen ejemplo es el trailer de Leviatán: Buques de guerra de arriba, lo que añade una voz en off y el texto hilarante, pero no escatima en la jugabilidad.
Buen ejemplo: Tarjeta Crawl
Este trailer de un minuto se pasa casi todo el tiempo de ejecución muestran los jugadores el juego mecánico núcleo más-y-menos, con algunas ojeadas en la construcción de la cubierta y un poco de animación reutilizada por el juego en sí. No hay tiempo desperdiciado en extras llamativos, sin voz en off o texto innecesario, sólo un rápido vistazo a lo que el juego es en realidad les gusta.
Mal ejemplo: Choque de Clanes
Este anuncio de televisión de un minuto probablemente costó Supercell cientos de miles de dólares para producir gracias a la inclusión de Liam Neeson (por no hablar de unos $ 9 millones a aire durante el Super Bowl). Pero entre su monólogo amenazante y las escenas animadas producidas excesiva, tenemos ni idea de lo que el juego es como realmente jugar. ¿Es un peleador de acción medieval? Un juego de rol en línea? No podemos decir, porque no hay un solo segundo de vídeo in-game. (Es una IAP-acribillado juego de mierda "estrategia", en caso de que se lo pregunte, donde la única estrategia es fuera pasar sus oponentes.)
Tenga en cuenta, no soy un vendedor, soy un jugador - los consejos mencionados anteriormente muestran lo que en Android Police gusta ver en un buen perfil de aplicación, no necesariamente lo que vende. Pero si usted sigue esta guía, usted es mucho más probable que captar nuestra atención al momento de enviar su juego a nuestra línea de punta.