CEO de Mad Catz anuncia nueva consola de juegos Android llamado "Proyecto MOJO" viene en el E3
E3 es casi sobre nosotros, y por supuesto, se espera que una gran cantidad de noticias de juegos. Vamos a estar escuchando más sobre Con Android plug-and-play GameStick de PlayJam, pero no van a ser los únicos chicos de la feria mostrando la experiencia de juego Android, como Mad Catz CEO Darren Richardson anunció Proyecto MOJO, otra plataforma de juegos Android, durante una llamada de ganancias.
Richardson, que calificó de un Android "micro consola", dice que el dispositivo puede ser conectado a su televisor de pantalla plana. También mencionó que este dispositivo tiene que ver con el rendimiento del hardware, y que será una plataforma abierta. No estamos seguros exactamente lo que eso significa, ya que no hay una gran cantidad de información en el dispositivo, aparte de la confirmación de su existencia.
Sin embargo, Engadget informa que el Proyecto MOJO, un "producto de la deformación trapezoidal" en la iniciativa GameSmart de Mad Catz, podría ser el resultado de una colaboración reciente con NVIDIA, lo que probablemente significa que vamos a ver la compatibilidad Tegra Zone. En otras palabras, debe tener algunos juegos bastante interesantes disponibles en el lanzamiento.
Es impresionante ver los juegos Android, finalmente, conseguir algo de competencia decente - ahora tenemos GameStick, Proyecto MOJO y Ouya, aunque este último no será técnicamente en la Expo Electrónica Entretenimiento este año. En su lugar, estará allí extraoficialmente en "un estacionamiento justo enfrente del Centro de Convenciones de South Hall", de acuerdo a un mensaje enviado a los desarrolladores de Ouya.
Independientemente, es emocionante ver una presencia más grande de juegos Android en el E3 de este año, y de ser amantes de los gadgets, es difícil no emocionarse en un nuevo anuncio de Android "micro consola". ¿Tienes ganas de E3 de este año?
Mad Catz Reports Fiscal 2013 Ingresos de $ 122,7 millones
- El fondo de comercio Deterioro Cargo de $ 10,5 millones;
SAN DIEGO - (BUSINESS WIRE) - 06 de junio 2013 - Mad Catz Interactive, Inc. ("Mad Catz" o "la Compañía"). (NYSE MKT / TSX: MCZ), ha anunciado hoy los resultados financieros para el cuarto trimestre fiscal y año al 31 de marzo de 2013.
Para el año fiscal que terminó el 31 de marzo 2013, la compañía generó ventas netas de $ 122,7 millones, un aumento del 4% de las ventas netas de $ 117.6 millones en la utilidad bruta fiscal 2012. Para el año fiscal 2013 el aumento de 10% a $ 34.5 millones, de $ 31,5 millones en del ejercicio anterior, mientras que el margen de utilidad bruta se incrementó a 28%, en comparación con 27% en 2012. Los gastos operativos totales fiscales en el año fiscal 2013, incluido un no en efectivo cargo por deterioro de buena voluntad $ 10,5 millones, fueron $ 44.0 millones, un aumento de $ 8.7 millones respecto al año anterior, lo que lleva a una pérdida operativa de $ 9,5 millones, en comparación con una pérdida operativa de $ 3,9 millones hace un año. La ganancia cambiaria fue $ 0.6 millones en el año fiscal 2013, en comparación con una pérdida de $ 0.6 millones en el año fiscal 2012. Como reflejo de impuesto a las ganancias de $ 2,0 millones, la Compañía registró una pérdida neta de $ 11,2 millones, o una pérdida de $ 0,18 por acción, en el año fiscal año 31 de marzo de 2013, en comparación con una pérdida neta de $ 1,6 millones, o $ 0,03 por acción diluida en el año fiscal anterior.
El EBITDA ajustado, una medida no-GAAP (definido como ganancias antes de intereses, impuestos, depreciación y amortización, deterioro de la plusvalía y el cambio en el valor razonable de la responsabilidad orden judicial), fue de $ 4,6 millones en el año fiscal 2013, en comparación con una pérdida de $ 1.1 millones en el año fiscal 2012 . El resultado neto ajustado y el beneficio neto ajustado por acción, lo que excluye el impacto de la amortización de intangibles, compensación basada en acciones, el cambio en la responsabilidad orden judicial y deterioro del crédito mercantil, fueron $ 0.0 millones y $ 0.00, respectivamente, en el año fiscal 2013, en comparación con $ 2.7 millones y $ 0,04 los ingresos, respectivamente, en el año fiscal 2012. Una reconciliación de EBITDA ajustado, ajustado ingreso neto (pérdida) y ajustarse diluidas (pérdida) por acción a los ingresos de la Compañía (pérdida) neta y la pérdida de la utilidad neta por acción se incluye en los cuadros financieros que acompañan a esta lanzamiento.
Para el cuarto trimestre fiscal que terminó el 31 de marzo 2013, Mad Catz reportó ventas netas de $ 24,6 millones, una baja de 16% a partir de $ 29.1 millones en el año fiscal 2012 del cuarto trimestre. La utilidad bruta del trimestre de marzo 2013 se redujo un 29% a $ 6,4 millones, de $ 8.9 millones en el mismo trimestre del año anterior, mientras que el margen bruto se redujo al 26%, en comparación con 31% en 2012. Los gastos operativos totales fiscales en el año fiscal 2013 cuarto trimestre, incluido un cargo no en efectivo deterioro de la plusvalía $ 10,5 millones, el aumento de 121% a $ 18.8 millones, lo que resulta en una pérdida operativa de $ 12,5 millones, en comparación con la utilidad de operación de $ 0.3 millones en el periodo comparable del año anterior. La ganancia cambiaria fue $ 0.6 millones en el año fiscal 2013 cuarto trimestre, frente a una pérdida de $ 0.2 millones en el año fiscal 2012 del cuarto trimestre. Como reflejo de gasto por impuesto sobre la renta de $ 0.3 millones, la Compañía reportó una pérdida neta de $ 12,2 millones para el trimestre finalizado en marzo 31, 2013, o $ 0,19 por acción diluida, en comparación con una utilidad neta de $ 0.8 millones, o $ 0,01 por acción diluida en el cuarto fiscal del año anterior trimestre.
Pérdida de EBITDA ajustado fue de $ 0.7 millones en el cuarto trimestre del año fiscal 2013, en comparación con un EBITDA ajustado de $ 1.1 millones en el trimestre del año anterior. Pérdida neta ajustada y ajustada pérdida neta por acción de $ 2.2 millones y $ 0,04, respectivamente, en el cuarto trimestre fiscal de 2013 en comparación con el resultado neto ajustado y ajustado las ganancias diluidas por acción de $ 1.3 millones y $ 0,02, respectivamente, en el mismo período hace un año .
Introducida la iniciativa tecnológica GameSmart que permite a los productos de control para funcionar a través de la pila de Bluetooth inteligente y ser juego y hardware independiente-
Anunció una nueva gama de productos que ofrecen las nuevas tecnologías GameSmart de la Compañía, incluyendo el ratón RATM juegos móviles, el auricular FREQM, el ratón inalámbrico MOUS9 y el gamepad inalámbrico CTRLR;
"Fiscales 2013 las ventas netas de $ 122,7 millones fueron el segundo más alto en la historia de la Compañía. Nosotros también hicieron mejoras en el margen bruto del 27% al 28%. Los gastos de explotación excluyendo deterioro del crédito mercantil se redujeron en un 5%. También hicimos una mejora significativa para nuestro equilibrio hoja con el inventario disminución de $ 32.5 millones a $ 23.8 millones, una disminución de $ 8,7 millones. La deuda neta también se redujo de $ 14.2 millones a $ 6.1 millones. Esto deja a la empresa favorablemente posicionada para la próxima transición consola.
"Una iniciativa clave que se convirtió en una realidad en el año fiscal 2013 fue el lanzamiento de GameSmart, nuestra línea de accesorios interactivos de juego móvil, incluyendo controladores, ratones, teclados y auriculares. Dispositivos inteligentes han hecho avances considerables en la entrega de todas las formas de entretenimiento, como juegos, música, películas, libros y medios de comunicación social. Juegos para móviles es un espacio vibrante y emocionante y, aunque no vemos los juegos basados en controladores reemplazar juegos de pantalla táctil, esperamos que los juegos basados en controladores para mejorar y ampliar la experiencia de juego inteligente dispositivo para incluir la experiencia sala de estar.
"En la Electronic Entertainment Expo de la próxima semana (E3) en Los Ángeles vamos a desvelar el producto piedra angular en nuestra iniciativa GameSmart, Proyecto MOJO, una consola de micro androide configurado para aprovechar la potencia máxima del juego desde un dispositivo Android. El androide consola micro Proyecto MOJO es está diseñado para interactuar perfectamente con nuestros controladores GameSmart, ratones, teclados y auriculares. Con nuestra larga historia en la industria del juego, Mad Catz tiene la capacidad técnica, la amplitud de productos, distribución global, y las relaciones de desarrolladores y editores de que la posición única de nuestra empresa para emprender en esta ambiciosa iniciativa. Creemos que la iniciativa GameSmart encaja perfectamente con nuestra estrategia a largo plazo de diseñar productos innovadores para los jugadores apasionados y nuestra estrategia de expansión en los mercados emergentes.
"Sé que nuestros productos Saitek simulación, Tritton productos de audio, ratones de juego RAT o nuestra línea GameSmart de productos, estamos seguros de estos productos premium tienen ciclos de vida de productos mucho más tiempo y ofrecen el mejor camino hacia adelante como la industria del videojuego llega a otro punto de inflexión con tanto la introducción de las nuevas consolas de juego, así como el creciente desplazamiento de los jugadores ocasionales hacia tableta y juegos smartphone. Nos damos cuenta y entendemos que es necesario realizar más ventas de estos productos clave y nos comprometemos a incrementar nuestros esfuerzos de ventas y marketing para ampliar el conocimiento de estos productos, manteniendo un ojo agudo en los gastos de operación. Nosotros esperamos que estos factores se benefician nuestros fiscales 2014 resultados.
"Dado que los juegos están cruzando cada vez más las fronteras geográficas provocados por el juego sin fronteras en línea que ofrece la Internet, continuaremos nuestros esfuerzos para expandir nuestra presencia geográfica y posicionar a la compañía como un proveedor líder de productos que optimizan el rendimiento del jugador de vídeo apasionada en una base global. Estamos empezando a darse cuenta de los beneficios de nuestra inversión en una huella geográfica ampliado en la región Asia-Pacífico y Europa. Las ventas netas europeas aumentaron 14% a $ 62.0 millones en el mismo período del año fiscal 2013, mientras que las ventas netas a otra países aumentaron 65% a $ 9,4 millones.
Sr. Richardson concluyó: "En lo que va del año fiscal 2014, estamos viendo una fuerte reducción de las ventas de productos de la consola debido a la próxima transición consola. Este descenso, sin embargo, está siendo parcialmente compensado por un fuerte crecimiento continuo en nuestra PC Las ventas de productos Mac. Tenemos la esperanza de que nuestros productos GameSmart comenzarán a hacer una contribución positiva que el año se desarrolla, y también esperamos que los ingresos añadida de nuestra unidad en los mercados emergentes. Estamos esperando con impaciencia el próximo lanzamiento de la Xbox One y PlayStation 4 consolas y estamos entusiasmados con la oportunidad de desarrollar una gama de productos innovadores para apoyar las plataformas que esperamos ayudará a impulsar nuevas fuentes de ingresos y el alcance adicional para la innovación ".