Pro luchadores pretendo ser superhéroes en el luchador de la WWE Inmortales Free-To-Play
Se podría pensar que los luchadores profesionales no necesitan una vida de fantasía activa. Les pagan enormes cantidades de dinero para pretender golpear a la gente y mostrar un físico increíble en la televisión sobre una base regular. Pero supongo luchadores incluso les gusta fingir que son superhéroes (los que no son ya los superhéroes, de todas formas). Si desea seguir el juego, Warner Bros y desarrollador NetherRealm están aquí con un juego de lucha WWE oficialmente de derechos que marca hasta los más fantásticos elementos de la lucha libre profesional.
En WWE Inmortales, La Roca es un golem que le gusta darle una paliza cosas. Triple H es un bárbaro estilo Conan. Sheamus es un antiguo chamán. Kane es un demonio literal. Big Show es un gigante al estilo de Goliat. Usted consigue el cuadro: es básicamente un neumático recauchutado de los populares Injustice: Gods Among Us (a partir de los mismos desarrolladores) la sustitución de los superhéroes de DC con re-imaginado versiones fantasía de luchadores de la WWE. El sistema de lucha 2D es súper simplificarse si estás acostumbrado a consolar a los combatientes, pero el golpe, toque, carga, bloque, la mecánica súper ataque funciona lo suficientemente bien como para jugar en una pantalla táctil. Un sistema de etiquetas de triple carácter le permite cambiar a los combatientes sobre la marcha.
Los gráficos Unreal impulsado en WWE Inmortales son impresionantes, especialmente los fondos de fantasía, aunque en realidad no afectan a la jugabilidad en absoluto. Como era de esperar, el progreso se maneja a través de un sistema de recolección y nivelación típica. La moneda de dos niveles le ayuda a cargar hasta sus combatientes y comprar otros nuevos, y por supuesto, el gasto de dinero real le ayudará a hacerlo tan rápidamente (y conseguir más allá de la incorporada en el grind). Ese tipo de cosas significa un modo multijugador online intrínsecamente desequilibrada, pero eso es casi sin precedentes en la lucha contra los juegos free-to-play.