Diseño Material: gusta, me encanta o se encuentra en algún punto intermedio?

Bandeja de entrada de Gmail

El verano pasado primero aprendimos sobre el lenguaje de diseño de materiales de Google, desde entonces hemos visto poco a poco rastros de ella ruedan a diversas aplicaciones de Google y tercera partes. Y ahora con el Lollipop despliegue, Google ha estado presionando duro para llevar Diseño de materiales a tantas aplicaciones como sea posible, al mismo tiempo alentar a los desarrolladores externos para que hagan lo mismo.

La fase de luna de miel es (en su mayoría) ya pasó, y estamos muy familiarizados con material Diseño y directrices de Google. Con esto en mente, este Debate Viernes pedimos lo que piensa de Diseño de Materiales. ¿Estás enamorada de lo que está haciendo Google, indiferente o completamente desactivado por ella? Además, ¿crees que los OEM y desarrolladores 3er partido van a hacer un buen trabajo de adoptar el estilo de MD.

Robert Triggs

Estéticamente me sigue pareciendo Diseño de materiales bastante horrible. El Gmail actualizado, Google+, y aplicaciones Bandeja de entrada son bastante desagradable a la vista, realmente me gusta la combinación de colores. Por otra parte, sólo puedo dar bombo a mí mismo mucho más animaciones que voy a tener que buscar en miles de veces. Pero mi mayor queja con el diseño de materiales, a pesar de su mal gusto, es que también excesivamente complica lo que debería ser interacciones simples. Dejame explicar.

El botón de acción flotante, por ejemplo, existe para mover acciones importantes de una barra en la parte superior más cerca de pulgar del usuario. Clever, en cierta medida, pero no es realmente necesario. La cosa es que este círculo terminará albergando casi cualquier cosa, en sustitución fácil de identificar iconos con un menú más ambiguo, consulte Bandeja de entrada. El nuevo menú lateral se ve bien y se sale con instinto, pero no ha sustituido el icono de tres puntos opciones viejo y lo que sucede en este menú no parece ser clara tampoco.

Incluso propias aplicaciones de Google se han convertido en un laberinto de elementos contradictorios ocupados, que sólo va a empeorar cuando los desarrolladores de terceras partes intentan tomarla. ¿Se supone que el contenido sea ordenado por un golpe (eBooks), un menú (G +) hacia abajo, en la aplicación (Play Store) o en el menú lateral (Inbox)? ¿Se supone que la FAB a desaparecer a medida que lee, porque a veces no es así? En ocasiones ni siquiera empezar nuevas acciones de la FAB (como el establecimiento de su estado de ánimo en G +), sino que están en el menú lateral (Hangouts). Ajustes están por lo general aparecen en el menú lateral, pero a veces todavía están escondidos detrás del icono de tres puntos (G +). Si Diseño de materiales no unifica la experiencia del usuario a través de aplicaciones entonces ¿cuál es el punto?

Hay aparentemente más menús y opciones dispersos por aplicaciones de diseño de materiales que antes, cuando éstas sólo podían ser alojados en un bar o en el menú en la parte superior. Alcanzar lo que quiero debería ser más fácil, pero las opciones de aplicaciones más avanzadas son a menudo ahora escondido detrás animaciones adicionales, iconos y menús. Tengo la sensación de que el diseño de materiales es un montón de flash a expensas de las interacciones básicas del usuario. (editado)

Bogdan Petrovan

Estoy un poco rota sobre material en este momento - por un lado, me encanta lo que Google ha hecho con el Lollipop. Por otro, siento que la aplicación del material en aplicaciones de Google es menos impresionante de lo que esperaba. Puede ser porque no he probado realmente la experiencia completa todavía (transición de las aplicaciones 'de material todavía no está completo y no consigo todas las animaciones de lujo en mi KitKat mate 7). Pero, hasta ahora, las aplicaciones materializadas que he probado - Gmail, Calendar, Maps - no han realmente me agradó de una manera gran diseño debería.

Creo que el problema es de material es demasiado minimalista, de una manera que evoca momentos en que los diseñadores estaban limitados por la tecnología en lo que podían lograr. O, como Luka puso en nuestro chat de grupo, que tipo de parece a los años 90. Google ha estado tratando de compensar esta desnudez con animaciones ricos - y que funciona t0 cierto punto - pero el problema es que muchos usuarios no podrán disfrutar de ellos durante meses o en todos.

Me gustaría ver Material templado con una exuberante imaginación, la forma en la propia Google anima a los diseñadores a hacer en sus directrices. Creo que la tipografía limpia y bloques de colores fuertes se complementan con las imágenes más rico. Google Calendar hace que hasta cierto punto, mediante el uso de imágenes de los horizontes de la ciudad o gráficos Googley que representan cada mes. Los Música y películas secciones de la Play Store son probablemente el mejor ejemplo, aunque. Sin embargo, no todas las aplicaciones pueden utilizar imágenes de una manera que tenga sentido - ver Gmail.

Creo que Josh Topolsky tenía razón cuando sugirió a Matias Duarte durante su FORMULARIO 2014 charla informal que los diseñadores digitales móviles están presionando demasiado el enfoque plana y minimalista. Exagerada skeuomorphism de Apple estaba mal, pero todavía le gustaría ver más riqueza en el diseño móvil de Google. Después de todo, tenemos estos potentes dispositivos que son capaces de rendir magnífico imágenes y gráficos, y estamos usándolos para mostrar texto y tarjetas de colores (que es una exageración, pero la idea bodegas). Tome Microsoft, que empujó a sí mismo en una esquina con el diseño de Metro de Windows. Google está lejos de eso, pero esa lección no debe permanecer ignorantes.

Jonathan Feist

Para mí, el jurado aún está deliberando sobre el diseño de materiales. Aquí está la cosa, hasta que yo lo uso con toda su fuerza en un 5,0 dispositivo Android Lollipop por un tiempo, sólo que no quiero hacer juicios.

¿Suena como si yo no soy muy aficionado a Diseño de materiales hasta el momento? No debería.

Tengo que admitir abiertamente que la paleta de suaves colores pastel por defecto no es de mi agrado, me gustan los colores fuertes. Pero ahí es donde terminan mis quejas, hasta el momento.

La verdad es que era la Google Play Store aplicación que primero me hizo parar y apreciar Diseño de materiales, fluye bastante bien y se ve bastante resbaladiza, pero una semana más tarde que sólo se siente normal. Tal vez la sensación normal es una buena cosa, pero el temor es, sin duda ha ido.

screenshot_2014-11-06-23-58-26

Yo no he estado disgustado con diseño Holo, pero Diseño de materiales realmente está creciendo en mí, y es en los detalles. Las pequeñas cosas que no te das cuenta a menos que usted está buscando / a ellos, cosas que no importa en absoluto para funcionar.

Tome la reproducción instantánea de la tienda arriba. Mira cómo la barra superior va más transparente que desplazarse por la página. Es quizás una imagen fija desordenado y confuso, pero la animación de transición plena sólo se siente bien.

Supongo que eso es exactamente lo que estoy tratando de decir aquí. Olvídese de las mediciones científicas, Diseño de materiales se siente bien, aunque en realidad no parece tan bueno. Android es más largo debido a algunos se sienten bien, así que voy a abrazar material Diseño y mermelada en que "Buscar actualizaciones" botón para obtener Lollipop en mis dispositivos tan pronto como sea posible.

Joseph Hindy

Diseño de materiales es una pendiente resbaladiza. Por un lado, lo hace inyectar una gran cantidad de color y la imaginación en Android después de KitKat destripado efectivamente Android de ambas cosas. Sin embargo, por otra parte, yo creo que es a menudo demasiado y hay algunas aplicaciones que simplemente no necesitan mucho color y osadía.

El Play Store Google, por ejemplo, es un ejemplo asombroso de un gran lugar para el diseño de materiales. Tiene una gran cantidad de contenido, una gran cantidad de colores, y una gran cantidad de secciones. Diseño de materiales no sólo sirve para hacer la tienda gigante frontal audaz y colorido, pero también tiene una función. Si usted ve una bandera gigante azul, que está en los libros, si es verde, entonces estás en Apps. Lo hace un trabajo increíble de poner de relieve el contenido mediante el uso de imágenes de gran tamaño y las páginas de productos de diseño, así que brindan información rápidamente.

Por otro lado, hay un montón de aplicaciones que no tienen mucho contenido y, por tanto, no es necesario que tanto color. El problema, en mi opinión, es que el diseño del material fue diseñado para aplicaciones que tienen un montón de cosas que hacer y la simplicidad de las formas geométricas básicas y colores brillantes que funciona para complementar la complejidad de la propia aplicación. Es por eso que cuando ves cosas como la Google Play Store con Diseño de materiales, se ve impresionante y sorprendente.

Sin embargo, en aplicaciones que ya son muy simples y no tienen mucha complejidad, diseño de material se desperdicia. Echemos un vistazo a Gmail. Todo lo que hace es enviar y recibir mensajes de correo electrónico. No necesita ser simplificado más a través de su interfaz de usuario, porque (con Holo) ya era bastante simple. En este caso, la simplicidad del diseño de materiales choca mal con el ya premisa simple y mecánica de Gmail y es por eso que tiene que "bienvenidos al primer grado, los estudiantes!" mira y siente.

Creo personalmente Google debería haber mantenido dos lenguajes de diseño. Diseño Material y Holo. Holo era perfecto para aplicaciones como Gmail y otras aplicaciones que son simples por naturaleza. Cuando el contenido ya es tan simple, que se ve mejor con una interfaz de usuario que es capaz de salir de en medio para que los usuarios pueden interactuar con el contenido. Diseño de materiales, por otro lado, parece que funciona mejor cuando la aplicación puede hacer un montón de cosas y el botón de acción flotante y simplista, ayuda mínima de diseño para aumentar la experiencia en lugar de salir de la forma de la misma.
En otras palabras, no son simplemente algunos casos en los que una aplicación no puede simplificarse más lejos de lo que es en este momento y esas aplicaciones no puede traer nada nuevo a la mesa mediante la adición de Diseño de Materiales. En estos casos, Material termina siendo una distracción del contenido en lugar de un marco a partir del cual la gente puede relacionarse con el contenido de manera eficiente. Para esas aplicaciones, que probablemente debería atenerse a Holo porque eso lo hace un mejor trabajo de elaboración de contenido simple en aplicaciones que no tienen mucho que hacer.

En general, estoy 50/50. Hay algunas aplicaciones donde el diseño del material se va a parecer increíble. Hay otros en los que sólo va a ser demasiado.


» » » Diseño Material: gusta, me encanta o se encuentra en algún punto intermedio?